Fw: [心得] persona 3 protable

看板PSP-PSV作者 (dukemon)時間11年前 (2013/01/11 08:12), 編輯推噓15(15022)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1GxrUpWE ] 作者: dukemon (dukemon) 看板: C_Chat 標題: [心得] persona 3 protable 時間: Fri Jan 11 08:07:12 2013 以下有雷 剛剛把ニュクス打完了...,死神型態的必殺反彈超拖時間 全ての人の魂の戦い 超燃 最後組合是 主角 アイギス 天田 コロちゃん 等級平均70級 看到ニュクス一邊換型態一邊解說,超帥氣的阿!   「吃了智慧之果的人類,在那個瞬間成為了旅人」 「沿著塔羅牌所指出的道路行走,對未來抱著淡淡的希望」 「然而,塔羅牌已經標示了...」 「在那段旅程所等待的事物為『絕對的終結』」 「不論任何人所抵達的事物都是絕對的『死』」 最後型態時所有人的加油讓主角解放了內在封印了ニュクス 不過綾時說會把主角還給大家,結局怎麼會是這樣... 我應該是不會再跑第二輪了,因為我最喜歡的女角正好就是アイギス 我在最後主角群只有アイギス好感度加滿阿! 最後看著主角拖著快要死的身體撐到了畢業當天... 同伴在畢業式上想起了一切,拋下了畢業式衝到了約定的地方 畢業式那段超感動阿! 最後倒在アイギス身上,聽著同伴趕來的聲音,露出了微笑死去... 在探討生死的P3上這結局,個人覺得真的很棒... 不過個人覺得這部的結構有點鬆散,夜時間與正常時間 正常時間的community,我打到後來單純是為了做出強的persona... 夜時間登塔登到有點煩... 中段主線劇情展開非常的精采,打完12隻shadow之後 劇情漸漸明朗的感覺真的很棒 不過前段劇情有點無聊... 我個人對P3P的評價應該是良作等級吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.4.58 ※ 編輯: dukemon 來自: 123.193.4.58 (01/11 08:11) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: dukemon (123.193.4.58), 時間: 01/11/2013 08:12:17

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個人是覺得P3的劇情深度比P4好很多,只是P3不管升級跟地城
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的那254樓還外加好幾扇門真的會讓人跑到有點起笑...
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如果P3能夠把地圖重劃,加劇情加仲魔用P4G的方式在PSV上重製
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我想我還是會買單就是...
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コロちゃん沒有persona進化...,我裡面除了アイギス以外
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最喜歡的角色...
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我扭嗑死挑戰了至少5次 還打不贏 直接放棄...
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我P3就是跑到煩而放棄的,玩幾十個小時劇情也沒明朗化
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當下覺得超沒意義的
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才剛開始爬 寒假內不知道爬不爬得完
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我花一個禮拜就全破了,輕鬆啦
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哈姆子超可愛的喔喔喔
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如果不管Commu、任務什麼的 只衝進度 寒假內綽綽有餘
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哈姆子我的嫁(喂)
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一禮拜超快的orz 我P3F玩了近兩百小時 好幾個禮拜...
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一本攻略在手一直翻...橋社群 合體 參數...
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前二十幾個小時玩的時候其實我都還沒上手XDD
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我沒什麼管社群的,到最後也沒全滿
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p3p第一輪全滿超難
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P3P地圖真的很無聊,升級已經很悶了,同樣的場景又一直重覆
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PS2的P3迷宮我有打到寢落過XDDDD
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相比之下P4的迷宮好很多
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P3P已經比元祖P3親切很多了,就像P4G也改良很多P4缺點
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P3確實整體節奏較差,所以製作組續作就改善這點
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不過劇情和主題深度確實還是P3比較好,P4是比較有趣
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P3系統還是有能中毒的魅力,不然我早就折片了(拖
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畢竟當初P2→P3是超大幅度的革新,P4完成度雖高,但也
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社群滿了破關後有些事件很有趣,像是隱者跟刑死者
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是仰賴了前作製作經驗,不過P3缺點雖多但還是很好玩
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後日談難度高想砍人就是...
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本篇拿到スルト後開始輕鬆起來,高等技能讚
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已經玩完缺點比較多的P3 後面就不用怕了(拖
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話說我看NICONICO實況,アイギス後日談對コロちゃん
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那邊彈幕滿滿的一面倒支持コロちゃんwwww
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P3有奧汀就能6x等刷Nyx了,優先衝皇帝commu啊w
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異世界衝到90 死神Nyx被我用ハルマゲドン直接輾爆
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啊啊 防禦好像很高...就直接9999轟下去...
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文章代碼(AID): #1GxrZZsh (PSP-PSV)