Re: [請益] 請問各位版友 MHP的魅力
※ 引述《kawazakiz2 (輪蛇)》之銘言:
: 我只有玩過PS2的一代,PSP完全沒碰過
: 昨天抓了PSP的三代試玩版來玩,我只能說....
: 試玩版只適合有玩前作,且技巧到了一定程度的玩家
: 連操作都還不熟悉的狀況下,一開始就要狩獵大型魔物對新手真的頗有難度
其實這點沒辦法,因為三代少了MH經典怪物──
「老師」大怪鳥揚庫克。
「老師」最早是日方獵人眾開始叫的(「先生」),但隨著這個名字愈來愈響亮,
到了PSP版的2ndG,竟然被官方接納成為狩獵大怪鳥數量的稱號呢。
而以你提到的一代來說(或說一、二代)其實就不太會有這種斷層感,因為有老師教導。
大怪鳥之所以會被獵人眾稱為老師,
是因為在一、二代中牠是立在初心獵人們前面的第一道關卡。
大怪鳥身上的各種攻擊技巧都一應俱全,但動作相對慢,作為訓練獵人動作跟應變能力的
對打教材來說真是再適合不過。
可惜在三代就少了這種教學型怪物,連訓練所的武器試用任務都直接從狗龍開始打。
: 光是調視點、摸索武器要怎麼用我就快頭暈了
: 剛拿完配給品還按錯鈕很豪爽地喝了一瓶回復藥 OTL
: 遇到魔物更不用說,三兩下就被貓咪載回家
我想這是任何一款遊戲系列作品都會遇到的通病,就是耐玩性。
我的技術也是不敢說很好,但至少我今天一個上午才幾小時,也是靠著古太刀
(就是完全沒換武器的意思)戳戳戳還是一路戳到三星任務。沒什麼阻礙。
我常常會想,也許最令人懷念的是當初第一次面對大型魔物時,
那種「不知道該怎麼辦」的拼命(拼水)心情吧。
: 我帶出去的兩隻艾路比我強好多...
: 建議原PO去找有前作的朋友借遊戲,然後從最初級的採集任務開始玩起
: 慢慢熟悉操作、系統,了解這款遊戲的大致走向試看看合不合你的胃口
: 不然還沒熱身就跟大型魔物硬幹只會讓人覺得這款遊戲鳩拍盛
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男孩回到了現在,
15年來,第一次成功地將自己對女孩的感情說了出口。
男孩的願望已經結束,原以為奇蹟之門再也不會向他打開,
但是──
那扇沉重的門扉,還是被女孩打開了。
究竟,幸福會不會降臨到這兩人的身上呢? 《求婚大作戰 SP》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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