Re: [請益] ign PSP 呼籲 SONY 盡快退出掌機市場

看板PSP-PSV作者 (莎木)時間14年前 (2010/01/14 15:37), 編輯推噓6(6010)
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※ 引述《mauryjoech (maury)》之銘言: [恕刪] : 高畫質和多點觸控螢幕要兼顧下, 成本上升多少? http://www.isuppli.com/News/Pages/iPhone-3G-S-Carries-178-96-BOM-and- Manufacturing-Cost-iSuppli-Teardown-Reveals.aspx 以iphone 3GS在去年中的成本推估,多了觸控模組對於成本的影響是 16美元, 台幣500元附近吧。 就算PSP2的螢幕更大…以今年底的技術水平來說,我推測30美金應可以打發掉, 絕對不會到下面所講的200~250美金這麼多…真的不用太擔心… : 是一個單純放進去備著也好的東西? : 還是應該要以其為特色加以主打的東西? : 因為我不知道從工廠出來的價位差多少, 隨手查了一下Acer 23吋LCD : 價差大約7000~8000 ^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 至少我們可以確定這完意的確會造成成本的上升, 而且不算少 : 放一個這樣的東西進去只是為了讓多媒體性能跟上潮流, 還有讓想開發的人可以開發 : 這就是"沒有軟體線的策略" PSP系列SONY對它的定位就是WALKMAN,它的潛在對手不只是遊戲機, 還會包含各種的多媒體撥放機。我們不可能要求消費者同時帶出去好 幾台撥放機,所以最佳的策略就是,PSP2的多媒體功能強到足以代替 現行的隨身撥放機。 光是為了對抗2010~2015年的多媒體撥放機器,初期多投資30美元的 成本來加上觸控螢幕也是不得不然的舉動。 : 觸控在這個世代嶄露頭角,從DS,多媒體工具,W7等產品 : 都可以看出它正成為下一代的人機介面 : 但是之於PSP的發展方向及上頭的遊戲本質, 這項技術真的有重要到可以被納入下一代PSP : 看起來好像我很反對PSP加入觸控或是體感, 實際上不然 : 就像我前文最後三句說的,要有硬體亮點, 軟體策略, 主打客戶群才可以加入這種東西 : 否則不但不會有讓人覺得有進步的感覺, 而是會像我提到的那個SEX社的遊戲一樣 [恕刪] 我這裡所作的結論如下:從成本的提昇,到未來數年競爭對手的功能 而言,觸控已是合乎成本的必要功能。現在該討論的,或許是 PSP2 將會如何活用觸控,而不是會不會有觸控功能了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.247.21 ※ 編輯: ShenMue 來自: 114.24.247.21 (01/14 15:40)

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同意這樣的觀點, 不過老實說Sony最讓我擔心的就是
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開發能力...從以前的經驗看來, 應該還是先去挖人家
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※ 編輯: ShenMue 來自: 114.24.247.21 (01/14 15:42)

01/14 15:41, , 3F
牆角來, 初期多少難以擺脫"追隨者"的姿態
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01/14 15:45, , 4F
假如把觸控進展到順暢手寫的等級 那真的還蠻威的
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01/14 16:00, , 5F
我比較想知道何時PSP才支援中文輸入...
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01/14 22:34, , 6F
我覺得除了觸控外,是不能多發展一點,會讓第三方想
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01/14 22:35, , 7F
加入的遊戲元素,其實比較重要的是Sony的大心態
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01/14 22:36, , 8F
一切的根源要追究到PS1 PS2太成功,使得他們不願降格
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01/14 22:37, , 9F
以求,對第三方低授權金和遊戲創作入門門檻所至
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01/14 22:41, , 10F
像體控雖非主流,但有了體控的介面後,對運動類型玩
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01/14 22:42, , 11F
家,也有幫忙,有利業者設計,也有利使用者體會 互惠
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01/14 22:44, , 12F
把原來沒有的市場,作出來,開始功益不大,終會聚沙
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01/14 22:44, , 13F
成塔,有好的結果
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01/17 04:32, , 14F
我個人是認為PSP始終沒有代表性遊戲
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01/17 04:33, , 15F
遊戲內容又過於陽剛,吸引不到女人、老人
01/17 04:33, 15F

01/18 18:57, , 16F
PSP怎麼沒有Super Street Fighter 4 好想玩 XD
01/18 18:57, 16F
文章代碼(AID): #1BJicW13 (PSP-PSV)
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