Re: [請益] ign PSP 呼籲 SONY 盡快退出掌機市場
手握兩台掌機的我看了這篇(含推文)還真是渾身不蘇湖XD
※ 引述《yugif (烏咪最厲害了)》之銘言:
: 我覺得 PSP 以效能來說是夠的
: 不過操控方式還有週邊,相對的弱了些
: NDSL大賣的也不是什麼史詩經典大作
DQ9,PM,薩爾達...其實pussin說的比較正確
大作帶動主機買氣, 小作才有混水摸魚的空間
: 大概幾個魔法寶石,益智方塊 之類的小品
: 點點劃劃的就打下一片江山了
這東西也是有學問的...例如:
有個融合了美式RPG元素的益智遊戲叫作puzzle quest,
這遊戲幾乎所有平台都跨了,有多好玩我就不贅述,反正DS上和PSP上都有
重點是它紅到Sex社也跟著推出了一個類似的遊戲Gyromancer
Google一下就會發現兩個東西相似度多高
不過據玩過Gyromancer的人表示, 這真的只是個puzzle quest的劣質抄襲品
一點誠意都沒有XD
這個例子也點出了一個PSP未來走向的問題所在,容我下述
: 所以我覺得下一代的 PSP 除了觸控外
: 還可以考慮體控 像是賽車就乾脆在機器上操作
: 加減速,轉變,換車道
: 用搖的,轉的,平移的
: 給不想用按的,類比轉的頭昏的另種
: 身體動來動去,身歷其境的爽度
: 除了本來較有基礎的大作外
: 什麼 iphone 的體控
: 換彈夾 作蛋榚 養小貓 之類的也把他包了
: 然後用個觸控的優勢多開發些上網功具 手寫行事歷
: 等等,讓功能多元化
歷史上不乏學了別人東西改良作大才紅起來的東西
WOW是這樣, M$是這樣, 甚至連老任的體感也是
PSP的下一代如果只是"單純"的加入這些觸控, 體感的玩意弄成一個大鍋炒的掌機
而沒有任何軟體線上的策略, 我只能說那是死路一條,
尤其sony在軟體開方上相對的弱, 沒有大廠出來示範新功能的話很難帶動軟體的發展
就像上面說的那個遊戲, 毫無反應, 就是Sex社要騙錢罷了
同時, 把觸控和體感作大的敵人也不是不會進步
體感觸控這些東西, NDS2上都可能會出現,
更甚至在畫質上的優勢, 前陣子老任和ATI簽下了新的顯示晶片的新聞,
就有開始宣示下個世代該準備開打的味道
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錯了, 這種不如說是不知道其主打客源在哪...
最近的例子就是PSP自身, PSP是融合了多種影音性能的遊戲機
哇!好棒阿,這麼多附加功能一定能大賣吧!
但是拿PSP早期在日本的銷售狀況來看, 那些性能並不能帶動其買氣
為什麼? 因為上網聽音樂人家日本的手機也有這些功能阿!
PSP能有現今的榮景, 老實說軟體線的發達才是主因
如果貿然走上體感和觸控之路
卻沒有任何硬體上的亮點,軟體線的策略安排支援, 最重要的沒有目標客戶群
那Sony的掌機事業真的是到此為止了
如果你end這篇碎碎念, 那就看最後三行就好, 謝謝XD
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叫你們等著去"系"啦 http://tinyurl.com/amclr6
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