Re: [請益] ign PSP 呼籲 SONY 盡快退出掌機市場

看板PSP-PSV作者 (maury)時間14年前 (2010/01/13 11:25), 編輯推噓11(11032)
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手握兩台掌機的我看了這篇(含推文)還真是渾身不蘇湖XD ※ 引述《yugif (烏咪最厲害了)》之銘言: : 我覺得 PSP 以效能來說是夠的 : 不過操控方式還有週邊,相對的弱了些 : NDSL大賣的也不是什麼史詩經典大作 DQ9,PM,薩爾達...其實pussin說的比較正確 大作帶動主機買氣, 小作才有混水摸魚的空間 : 大概幾個魔法寶石,益智方塊 之類的小品 : 點點劃劃的就打下一片江山了 這東西也是有學問的...例如: 有個融合了美式RPG元素的益智遊戲叫作puzzle quest, 這遊戲幾乎所有平台都跨了,有多好玩我就不贅述,反正DS上和PSP上都有 重點是它紅到Sex社也跟著推出了一個類似的遊戲Gyromancer Google一下就會發現兩個東西相似度多高 不過據玩過Gyromancer的人表示, 這真的只是個puzzle quest的劣質抄襲品 一點誠意都沒有XD 這個例子也點出了一個PSP未來走向的問題所在,容我下述 : 所以我覺得下一代的 PSP 除了觸控外 : 還可以考慮體控 像是賽車就乾脆在機器上操作 : 加減速,轉變,換車道 : 用搖的,轉的,平移的 : 給不想用按的,類比轉的頭昏的另種 : 身體動來動去,身歷其境的爽度 : 除了本來較有基礎的大作外 : 什麼 iphone 的體控 : 換彈夾 作蛋榚 養小貓 之類的也把他包了 : 然後用個觸控的優勢多開發些上網功具 手寫行事歷 : 等等,讓功能多元化 歷史上不乏學了別人東西改良作大才紅起來的東西 WOW是這樣, M$是這樣, 甚至連老任的體感也是 PSP的下一代如果只是"單純"的加入這些觸控, 體感的玩意弄成一個大鍋炒的掌機 而沒有任何軟體線上的策略, 我只能說那是死路一條, 尤其sony在軟體開方上相對的弱, 沒有大廠出來示範新功能的話很難帶動軟體的發展 就像上面說的那個遊戲, 毫無反應, 就是Sex社要騙錢罷了 同時, 把觸控和體感作大的敵人也不是不會進步 體感觸控這些東西, NDS2上都可能會出現, 更甚至在畫質上的優勢, 前陣子老任和ATI簽下了新的顯示晶片的新聞, 就有開始宣示下個世代該準備開打的味道

總之除了固守老手,還能開展各取向新手,是較好方向
錯了, 這種不如說是不知道其主打客源在哪... 最近的例子就是PSP自身, PSP是融合了多種影音性能的遊戲機 哇!好棒阿,這麼多附加功能一定能大賣吧! 但是拿PSP早期在日本的銷售狀況來看, 那些性能並不能帶動其買氣 為什麼? 因為上網聽音樂人家日本的手機也有這些功能阿! PSP能有現今的榮景, 老實說軟體線的發達才是主因 如果貿然走上體感和觸控之路 卻沒有任何硬體上的亮點,軟體線的策略安排支援, 最重要的沒有目標客戶群 那Sony的掌機事業真的是到此為止了 如果你end這篇碎碎念, 那就看最後三行就好, 謝謝XD -- 叫你們等著去"系"啦 http://tinyurl.com/amclr6 ∩▲∩ / (⊙皿⊙) 藍帖有云:so just w8 and see :) ( \ )\ ∫ 這篇藍帖讓你覺得? ○新奇 ○溫馨 ○誇張 ○難過 ○實用 ⊙高義 ○無聊 ○生氣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.231.18

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NDS雖然市占率高 不過混水摸魚作品真的不少....
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另外大推puzzle quest XD
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puzzle quest??改天去找找XD
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我一直覺得這些問題討論起來真的很有趣
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DQ9超好玩的 已經165小時了 XD
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如果瑪莉歐不算經典大作,真不知道什麼算大作了XDDD
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我竟然忘了搬出這片神主牌, 大不敬阿(切腹
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PSP2沒觸控才真的完了,就算不講遊戲的應用,一台沒
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觸控的多媒體player能賣到2015年?不可能吧。
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puzzle quest 滿好玩的
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如果PSP2要捨遊戲性走多媒體player為主打...
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那才真的有負"Play"station之名
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遊戲機上的東西就該是為了它能作的遊戲考量, 其他小
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功能只是附加價值
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為什麼要捨遊戲性,觸控功能沒有強迫一定要用;
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反而是掌機整合多媒體功能是不可避免的趨勢,這也是
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PSP當年的主打功能之一,連DSi都有了。未來數年的多
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媒體功能一定得整合觸控進來,否則操作面上就輸人了.
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不管遊戲用不用觸控,為了多媒體機能就該加觸控進來.
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除非PSP2是把多媒體撥放機能砍光光(可能嗎?)
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很簡單阿, 整合進來不主打的話, 用現有介面去作就可
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並不需要為了遊戲用不到的功能去加入新功能
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畢竟這是台遊戲機, 多餘的東西都會增加成本
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就PSP的那些東西來說, 其實也是他硬體能作到的功能
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不是嗎?
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還是為了遊戲而買PSP的多數人會在意他的多媒體能力能
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不能觸控呢?
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所謂「遊戲用不到」又是另一個極端想法,雖然不強迫
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遊戲都用觸控,但不能說所有遊戲都用不到…
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另外PSP的戰略和PS2,PS3很像,初期就是依靠多媒體
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功能吸引更多玩家,我想2011~2012的多媒體功能,若
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沒有觸控介面只讓消費者覺得缺乏進步而已。
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關於觸控介面是否能主導下一代的生死,我看我必須另開
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一篇
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有觸控未必勝,但沒觸控就別玩了,就這樣一句話而已.
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確實要用到影音功能觸控較方便 現在也很多手機打這市
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場...但不同的是PSP不像手機市場每個月都能推好幾款
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出來功能還加得一蹋糊塗 基本上價格也是貴的一蹋糊塗
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這點要說PSP敗很難講 可以想想看PSP在手上能玩幾年
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新手機拿到玩功能能玩幾年...當然PSP後繼機這些應該
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就算基本配備了 不過要跟手機PDA那種一年改幾十次的
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比性能其實就跟家機拿來跟PC比一樣奇怪XD
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晶片新聞說的的是NVIDIA,不是ATI,另外只是考慮採用
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