Re: [閒聊] DFF入手,但………

看板PSP-PSV作者 (M型男)時間15年前 (2008/12/20 19:22), 編輯推噓6(609)
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要說耐不耐玩我覺得看個人啦,因為這個本身是格鬥遊戲啊! 之前我超愛玩KOF的,感覺就是接招的快感跟反應時間要快,所以很刺激, 而跟DFF比起來,我是覺得一來2D的變化比較沒3D那麼多,而且招式也沒有DFF那麼華麗, 再說以3D格鬥遊戲來說的話,我覺得3D讓我不是很滿意的就是速度感,但DFF追加了R+3角 在空中奔向敵人、可以描準藍色鈴噹直接飛去吃、有追擊設定、激突設定,還有地圖按 三角形可以隨意遊走等等的,讓3D格鬥遊戲節奏跟速度感倍增,再加上史克威爾引以為傲 的大絕動畫,跟一般的格鬥遊戲真的差很多! 但是缺點是真的蠻複雜的,設計過於好的系統往往也是要付出一點代價,再加上!並不是 大家都懂日文!我想這是個超大的重點,因為雖然系統過於複雜,但是他有設定隨時在看 不懂的地方按START都有說明,而不懂日文的玩家對這個遊戲而言根本等於沒有新手教學 的設定! 所以綜合以上幾點,如果你是 1.本身就不是很喜歡格鬥遊戲 2.對日文不熟(會看不懂說明跟劇情) 3.沒有玩過FF大部份的作品,或是打從一開始就覺得FF並沒有多好玩,這樣玩的時候無論 是對劇情或是打鬥都無法產生共嗚… 4.喜歡操作比較簡單的遊戲,不喜歡難上手的遊戲 那這遊戲就不適合你了…不用說耐玩度,你打個兩場就不想玩了… 我的話是以上四點都沒有符合…以前就超愛玩kof,日文也小有皮毛,ff1~9我都破過(我 沒有ps2 Orz ,但我之前有借過FF10的遊戲動畫DVD來看),難不難上手無所謂,好玩的我 就會認真想學著玩,上次跟幾個日本人連線之後受到刺激,現在CLOUD練到90級了,多了一 些招式,接起來很爽,所以有越玩越開心的傾向…… -- ███████麥面█◤◢████▋██ 幹你媽的   █████████◤    沒油了!!!!! ●▏ ████禾斗██◤   —⊙-⊙-      ★ ███████◤▄▅▆█       禾斗███◤◢█▅▅ ◤目   █████◤ ██口口口口口口▆▅▄    ψQSWEET -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.124.42.220

12/20 19:28, , 1F
我到現在的感覺跟你差不多,我也不是FF粉
12/20 19:28, 1F

12/20 19:28, , 2F
絲,不過還是能繼續打....目前來說...
12/20 19:28, 2F

12/20 19:45, , 3F
這沒招是可以尻耶-.-
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12/20 19:49, , 4F
可以尻的招式是隨著等級增加的
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12/20 19:53, , 5F
我覺得歸類於ARPG比較適合 格鬥遊戲就是
12/20 19:53, 5F

12/20 19:53, , 6F
比較單純
12/20 19:53, 6F
※ 編輯: phylliss 來自: 140.124.42.220 (12/20 20:26)

12/20 20:42, , 7F
後面招式跟能力多到裝不下...
12/20 20:42, 7F

12/20 21:50, , 8F
可以尻嗎? 不就[前+O]or[後+O]而已??
12/20 21:50, 8F

12/21 02:32, , 9F
日文苦手+1 但是我還在玩= =
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12/21 07:55, , 10F
KOF的技術要求比這個多太多了吧,要怎麼比
12/21 07:55, 10F

12/21 10:18, , 11F
竟然會覺得DFF是格鬥遊戲=.=
12/21 10:18, 11F

12/21 17:32, , 12F
空中奔向敵人是R+三角吧XD
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12/21 18:29, , 13F
對喔,我在想啥= ="
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※ 編輯: phylliss 來自: 220.134.104.149 (12/21 18:29)

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06/15 13:56, , 15F
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文章代碼(AID): #19JDLcMj (PSP-PSV)
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