Re: [閒聊] DFF入手,但………
要說耐不耐玩我覺得看個人啦,因為這個本身是格鬥遊戲啊!
之前我超愛玩KOF的,感覺就是接招的快感跟反應時間要快,所以很刺激,
而跟DFF比起來,我是覺得一來2D的變化比較沒3D那麼多,而且招式也沒有DFF那麼華麗,
再說以3D格鬥遊戲來說的話,我覺得3D讓我不是很滿意的就是速度感,但DFF追加了R+3角
在空中奔向敵人、可以描準藍色鈴噹直接飛去吃、有追擊設定、激突設定,還有地圖按
三角形可以隨意遊走等等的,讓3D格鬥遊戲節奏跟速度感倍增,再加上史克威爾引以為傲
的大絕動畫,跟一般的格鬥遊戲真的差很多!
但是缺點是真的蠻複雜的,設計過於好的系統往往也是要付出一點代價,再加上!並不是
大家都懂日文!我想這是個超大的重點,因為雖然系統過於複雜,但是他有設定隨時在看
不懂的地方按START都有說明,而不懂日文的玩家對這個遊戲而言根本等於沒有新手教學
的設定!
所以綜合以上幾點,如果你是
1.本身就不是很喜歡格鬥遊戲
2.對日文不熟(會看不懂說明跟劇情)
3.沒有玩過FF大部份的作品,或是打從一開始就覺得FF並沒有多好玩,這樣玩的時候無論
是對劇情或是打鬥都無法產生共嗚…
4.喜歡操作比較簡單的遊戲,不喜歡難上手的遊戲
那這遊戲就不適合你了…不用說耐玩度,你打個兩場就不想玩了…
我的話是以上四點都沒有符合…以前就超愛玩kof,日文也小有皮毛,ff1~9我都破過(我
沒有ps2 Orz ,但我之前有借過FF10的遊戲動畫DVD來看),難不難上手無所謂,好玩的我
就會認真想學著玩,上次跟幾個日本人連線之後受到刺激,現在CLOUD練到90級了,多了一
些招式,接起來很爽,所以有越玩越開心的傾向……
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