討論串[閒聊] 上古時代顯卡傳言,AMD看電影,NV玩遊戲
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推噓20(20推 0噓 28→)留言48則,0人參與, 最新作者iammatrix時間8年前 (2017/03/13 01:33), 8年前編輯資訊
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講古一下 畢竟也是有點年紀了XD 剛好遇到顯卡大混戰時代. NV 跟 3dfx的競爭,NV的晶片大量外放政策,非常成功的幹掉巫毒拿到市佔率,. 但是也產生了一些問題,也就是廠商太多,造成良莠不齊的品質。. 同一款晶片不同的版,就是有人會想方法偷料,電容啦、濾波啦、輸出部分,. 啟亨、頂堅、恩雅這種的
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推噓49(49推 0噓 35→)留言84則,0人參與, 最新作者jk21234 (BL2400PT真不錯)時間8年前 (2017/03/12 22:29), 8年前編輯資訊
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OK 你看不出來 是因為你剛好錯開不一樣的年代. 故事是這樣的. 首先 除了Quicktime跟RM,當時大部分的壓縮的影像是來自於. JPEG/MPEG系列以及衍伸的技術. 所以使用的壓縮方法都還蠻接近的.. 但是對這些影像 第一步要做的就是RGB換成YUV. 其中Y是亮度 精確度和原本的RGB一
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 最新作者parislove3 (艾草糖)時間8年前 (2017/03/12 21:05), 編輯資訊
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Intel同樣有輸出範圍的問題,下面會講. 筆電除非是高階機種,不然就算是IPS面板表現也不會多好. 這問題從 SNB 就存在,Intel 內顯接 HDMI 輸出時,預設輸出範圍是 16~235. 接 LCD 會導致損失色彩、對比下降. 解決辦法. 1. SNB ~ IVY 時期的內顯. 在驅動程式
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推噓27(27推 0噓 39→)留言66則,0人參與, 最新作者sci (不會游泳的鯊魚)時間8年前 (2017/03/12 16:13), 編輯資訊
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這種傳說在古早時代是真的. 要從以前2d部分跟3d部分是分開 開始講起. 2d卡就是只能跑2d. 要玩遊戲就得買3d卡. 先不講et2000 et4000這種上古isa卡. 那時候還在dos時代 只要文字看得清楚就好. 大概在1995年前後. 播mpeg檔和DVD 對電腦來說還是一件很吃力的事情.
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推噓21(21推 0噓 19→)留言40則,0人參與, 最新作者wahaha99 (此方不可長)時間8年前 (2017/03/12 14:51), 8年前編輯資訊
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說明一下. CRT 的理論色彩深度 = ∞. 因為是純類比 (D-sub) , 理論上色彩深度的限制在顯卡. (當然類比跟數位的深度還是可以換算, 牽涉到 S/N 比, 先不管了). 然後當年的顯卡有以下幾種模式:. 16色 / 256色(色盤8bit) / 65536色(色盤16bit) / 16
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