Re: [閒聊] 4K時代什麼時候會普及啊
看是在什麼環境普及。
如果只是單純的4K輸出,隨便一個內顯都行。
我的工作單位,有大量的監視器,
既然有大量的監視器,就要看大量的監視畫面。
所以,當年就是買4K電視,然後搭配一台電腦,
這些電腦大部分都是插GT 730當4K訊號輸出。
4K的解析度比1080P多四倍,
那監視畫面的格子就可以割更多出來。
所以,單位的4K電視越來越多了,
就只是用來看更多的監視畫面。
不要問我是在哪個單位,因為我根本不回答這個問題
回到電腦上,
如果只是在4K輸出下要開更多的excel、word同時顯示,
需要4070嗎?拜託,內顯就可以勝任的工作了。
回到遊戲上,
講一句現實的,現在遊戲畫面4K特效全開的人,真的只是小眾
當年的720P螢幕到1080P螢幕的普及花了多久時間?
當年的遊戲就算有支援1080P解析度好了,相關畫面材質有跟上嗎?
近期為何有DLSS和FSR這些軟體技術?
說穿了,不就是硬體無法扛4K特效全開嗎?
所以才用這些軟體技術來減輕硬體負擔阿
※ 引述《TRFgee (ASIAGODGEE)》之銘言:
: 電腦螢幕4K 入門大概降到8000多了
: 電視也早就降到13000左右
: 但怎麼能入門4K的卡反而越來越貴
: 30系的時候
: 4k遊戲入門門檻已經掉到60ti等級
: 但價格也來到12000超過
: 更不要說那時候還有礦潮
: 40系全面大漲價不說
: 除了4080以上
: 剩下的中高階卡全部都砍了記憶體位元
: 70系256砍到192
: 60系甚至砍到128
: 未來遊戲引擎、材質渲染升級
: 明顯跑4K只會越來越不夠力
: 十年前頂規卡到中階卡
: 都是跑在1080p
: 只是畫質上下限差異
: 過了十年
: 中階卡還是只能跑1080p全特效
: 而且還賣到13000以上
: 一般人根本不會去買
: 為什麼電腦市場
: 要跨過4K這道牆那麼難?
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