[閒聊] FSR vs DLSS
AMD 的 FSR (FidelityFX Super Resolution),影像放大技術。原理是很清楚的
用2d像素畫解釋比較清楚
https://i.imgur.com/ExGPDuU.png
用AA找出邊線,銳利化,然後放大。這類的演算法其實蠻多的。FSR的重點是,開源,容易整合,效果不錯。100分的效果可以得80分。
(T)AA(U) 其實是一樣的的原理,但多了(Temporal)的取樣,換句話說,取樣比單純AA多,效果當然會比FSR好,但TAA不容易實做。這類型的效果可以得85分。
DLSS是真的運用AI來突破目前演算法的限制。
再用2d像素畫來大概解釋一下
https://i.imgur.com/sNFIsv7.png
有很多的邊線演算法,但每一個演算法都有優點, 缺點,如果能在同一個畫面上,不同物件上選擇適合的演算法,那不是更好嗎?
DLSS就是這樣的概念,DL學習在同樣的畫面,但不同物件上找到最佳的放大演算法。當然效果是90分以上。
其實FSR有80分,又容易應用,是很好的事情。但明示或暗示可以跟DLSS比,真的是XX比圈圈。
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你花時間一定可以找到FSR比較好的靜態畫面,但就原理看,TAAU取樣多,天花板一定比較高。
TAA主要是改善動態閃動(shimmering),所以沒算好,整個細節不見是有的。
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你有TAA的話,dlss2,也是直接套上去就好。unity 2021.2已經直間內建DLSS的功能
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RT要提昇效能最快的是改善denoise功能,這點DL比任何演算法都強太多了。
DLSS還有FSR主要還是為了4k,8k螢幕。
※ 編輯: oopFoo (101.12.23.39 臺灣), 07/03/2021 06:20:34
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