Re: [情報] Radeon 21.6.1驅動發佈後的FSR相關評測

看板PC_Shopping作者 (晚點再說)時間2年前 (2021/06/23 12:33), 編輯推噓10(11177)
留言89則, 15人參與, 2年前最新討論串1/1
昨天也有看到這個新消息, 好奇的是因為FSR也支援NV的顯卡, 10/20/30通通支援,只是NV要自己維護, 那到時候N卡有沒有可能DLSS+FSR同時開啟? 這樣DLSS Quality+FSR Quality一起開 無法想像那個fps成長有多恐怖... 且都開quality模式的話畫質沒啥減損, 這樣應該是目前3090 比較能接近4k光追全開跑2077的方法吧 總之如果DLSS跟FSR可以一起用, 那絕對是N卡的一大福音, 大大降低進入4k的門檻 預期3060ti 或3070就可以是4k用卡了 XD ※ 引述《AKSN74 (AKS-74n)》之銘言 : 另外21.6.1發布後,關於FSR的一些評測也出來了 : LTT發布了對於FSR的測試影片 : 用公版6800XT具體測試了AMD主打的Godfall,以及Anno 1800 : https://www.youtube.com/watch?v=9ZBfG3IDTD0
: 看那表現,說真的效果比我預期還來得好一些 : 尤其是4K跟1440p在使用Ultra Quality模式下畫面效果沒有差異很大 : 但效能提升倒是滿明顯的 : 不過裡面提到的一些縮小倍率,讓我想到之前PS5上面有過類似的爭議 : 但我想差別在於PS5是開發商自行做了一些調整,但FSR則是直接實作 : 兩者還是有一些根本上的差異 : 目前只有確定有7款遊戲支援FSR,後續還會再增加 : 希望能支援的遊戲能越來越多XD ---- Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.160.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1624422802.A.B99.html

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現在問題在於 老黃會願意支援嗎
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支援:DLSS的優勢沒了很多部分就很難
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想太多 那買新卡4K需求變少
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用精準的刀法跟AMD叫版 不支援:因為
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技術做法的關係 只要遊戲本身支援
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N卡也還是能算但是效果不會太好
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DLSS 跟 光追是要砸錢去拉幫結派
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現在有人打著小白粉免費來地盤挖
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角,
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會配合跟他一起玩?
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不是阿!都一起開那效果怎麼想都很
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差好嗎?
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DLSS+FSR還是優於Amd的FSR阿,支援
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下去N卡還是比A卡多了DLSS,沒理由
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不支援
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除非就是怕顯示卡效能成長太飛躍,
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後面的新卡難賣
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兩個功能是不是疊疊樂等實測再說
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開發難易度有差
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方法都是降低解析度,靠演算法升頻
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畫面,你兩個都開就是狂降解析度哀
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DLSS被罵很久黑盒子了 支援數一直拉
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不上來
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個人覺得不是疊疊樂
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弄得不好畫面更糊啥的有可能
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搞不好跟壓縮檔不會越壓越小一樣
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兩個一起開不會更好 又不是說FSR幫
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而且超採樣不是疊起來效果就會好
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搞不好一個算好了之後另外一個又把
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忙從360P提升到1080P 然後叫給DLSS
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算好的結果弄爛
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從1080P提升到4K = =
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06/23 12:42, 2年前 , 35F
所以我才說現在的情況可能會類似
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Freesync跟GSync那時的情況
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DLSS毫無疑問真的屌 但問題是硬體限
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制跟開發難度 這兩點有可能會讓他推
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廣比效果較為普通的FSR更差
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FSR效果堪用且舊卡也有辦法+20%F
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PS
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就有機會
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現在看起來是真的不錯 而且之後會開
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06/23 12:47, 2年前 , 44F
放原始碼 迫不及待看Reshade這類是
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否有機會應用上去
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06/23 12:49, 2年前 , 46F
先做到堪用就好 另外驅動穩一點
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多補點人拜託 不然很難追
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06/23 13:12, 2年前 , 48F
我猜你這樣一起用 不會比較好 反而
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會有更多 bug
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06/23 13:57, 2年前 , 50F
我猜一起開整個糊掉XD
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06/23 14:57, 2年前 , 51F
你這想法就像一個檔案用zip rar 7z
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壓三次過去會不會變特小一樣
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06/23 16:42, 2年前 , 53F
開一個不夠就開兩個的概念!?
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06/23 16:58, 2年前 , 54F
可能跟freesync一樣效果有可能比較
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不好但靠免費來吸廠商加入
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06/23 17:02, 2年前 , 56F
說實在dlss就不好開發了你說fsr可
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以花更少時間達到相同的效益還免費
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我是持懷疑態度啦
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06/23 17:10, 2年前 , 59F
我認為老黃跟蘇媽打的算盤不同 老黃
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還想用dlss推銷超算業務 蘇媽則是想
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打下技術的市占率
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06/23 17:25, 2年前 , 62F
應該是說當初開發的目的就不同了
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06/23 17:26, 2年前 , 63F
DLSS起初的目的是為了要解決開RT後
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所帶來的效能衝擊問題
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06/23 17:27, 2年前 , 65F
FSR也是一樣目的,不過多了讓中低階
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06/23 17:28, 2年前 , 66F
GPU也能夠有效能提升
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06/23 18:11, 2年前 , 67F
然後要提升畫面的,給個方向,開VSR
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/DSR然後再開DLSS或FSR或是CAS,那
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06/23 18:12, 2年前 , 69F
個效果還不錯。
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然後DLSS起出的目的是當AA用吧?結果
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06/23 18:12, 2年前 , 71F
效果爛到靠杯才在升頻領域發現另一
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06/23 18:12, 2年前 , 72F
個天地
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06/23 18:25, 2年前 , 73F
相同效益應該是不可能啦,老黃軟體
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06/23 18:25, 2年前 , 74F
硬體AI全上還開發到2.1版了,蘇媽
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06/23 18:25, 2年前 , 75F
這FSR才剛出來,不過免費的就是香
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06/23 18:30, 2年前 , 76F
一起開又不一定會比較好
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06/23 19:21, 2年前 , 77F
以時域運算原理來說 不可能同時開
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06/23 19:21, 2年前 , 78F
2種
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06/23 19:26, 2年前 , 79F
兩者應該都需要原始資料動態向量圖
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06/23 19:27, 2年前 , 80F
那部分是3D引擎直出,不管怎樣
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06/23 19:27, 2年前 , 81F
是原始解析度固定的
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06/23 19:28, 2年前 , 82F
例如DLSS2時 同樣時域運算的TAA
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06/23 19:28, 2年前 , 83F
需被移除,且DLSS要插在後製之前
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06/23 19:28, 2年前 , 84F
所以根本沒可能同時用這兩種類似技
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06/23 19:28, 2年前 , 85F
06/23 19:28, 85F

06/23 19:29, 2年前 , 86F
你只能選一個
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06/23 19:30, 2年前 , 87F
未來大概MS會弄成DX官方版本
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06/23 19:31, 2年前 , 88F
不然開發者支援兩種很麻煩
06/23 19:31, 88F

06/24 01:36, 2年前 , 89F
想多了
06/24 01:36, 89F
文章代碼(AID): #1WqhcIkP (PC_Shopping)