[閒聊]如果AMDRX6800記憶體用512bit會比較好嗎?

看板PC_Shopping作者 (重返榮耀)時間3年前 (2021/03/21 17:41), 編輯推噓13(13045)
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不知為啥AMD這代顯示卡的頻寬過小 以往AMD的記憶體頻寬比NV更大 AMD 470是256bit NV 1060只有192bit Radeon VII更用上HBM2記憶體 2080ti只有 352bit 挖礦效能遠超nv很多, Ethash 1060只有 23Mhz 470可達30 Mhz https://imgur.com/MCd1zaK
結果這代RX6800記憶體頻寬只有GDDR6 256bit 造成4K遊戲效能上不去 挖礦效能也只有3070等級 Ethash 大約 60Mhz 感覺上cache的大小跟256bit記憶體控制器的大小差不多 https://i.imgur.com/4cxh0jO.jpg
如果拿掉infinity cache改作512bit的記憶體會不會比較好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.104.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1616319686.A.DD3.html

03/21 17:43, 3年前 , 1F
首先你算力的單位錯了
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03/21 17:44, 3年前 , 2F
再來HBM成本太高GDDR6X又是NV獨佔
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03/21 17:44, 3年前 , 3F
NH/s
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03/21 17:45, 3年前 , 4F
RADEON VII的那顆成本太高
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03/21 17:45, 3年前 , 5F
很貴吧 用過HBM的都說貴
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03/21 17:48, 3年前 , 6F
現在的問題跟RDNA2架構本身也有關係
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03/21 17:48, 3年前 , 7F
就算砍L3給512bit 唯一有用的大概也就挖礦
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03/21 17:48, 3年前 , 8F
不會 而且功耗會很大更熱
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03/21 17:49, 3年前 , 9F
別再HBM了 早就涼透 良率低導致貴桑桑
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03/21 17:49, 3年前 , 10F
一張10萬up你要買ㄇ
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03/21 17:50, 3年前 , 11F
不管是什麼晶片只要是3D堆疊的設計都有散熱的問題
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03/21 17:50, 3年前 , 12F
最簡單的數學 疊一層跟疊兩層 良率基本就差一倍
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03/21 17:52, 3年前 , 13F
512Bit的核心都沒好下場
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03/21 17:55, 3年前 , 14F
真的都沒有好下場
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03/21 17:57, 3年前 , 15F
R9 390X 8G 512bit 28MH/s (140w)
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03/21 17:57, 3年前 , 16F
RX 480 8G 256bit 30MH/s(70w)
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03/21 17:57, 3年前 , 17F
參考一下
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03/21 18:00, 3年前 , 18F
RX 480/580實際上瓦數沒這麼低
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03/21 18:02, 3年前 , 19F
成本太高 GDDR6X又是美光跟老黃一起的
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03/21 18:02, 3年前 , 20F
256bit加個無限快取就能打你GDDR6X 320bit 當然省
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成本只用256bit
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03/21 18:18, 3年前 , 22F
512我是覺得效率低了點,可能還不如現在這樣
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03/21 18:44, 3年前 , 23F
這次不是用一個技術讓記憶體頻寬倍增 但在挖礦上
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03/21 18:45, 3年前 , 24F
這個技術的效果就不明顯? HBM良率低到哭爸
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03/21 18:45, 3年前 , 25F
你沒看之前哪張卡首發贈品居然是完整的核心封裝
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03/21 18:57, 3年前 , 26F
就VII的底座有一顆VEGA 20的核心展示
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03/21 18:57, 3年前 , 27F
過往歷史看來上512bit的好像都沒好下場
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03/21 18:58, 3年前 , 28F
不過感覺應該是首代搞無限快取技術,如果走法跟zen
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03/21 18:58, 3年前 , 29F
方向相似,看來等次世代會好點?
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03/21 19:24, 3年前 , 30F
未來應該就是MCM+大快取了
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03/21 19:24, 3年前 , 31F
IF cache的命中率好像還不到很高 之後改進了效果應
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03/21 19:24, 3年前 , 32F
該會更好
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03/21 20:09, 3年前 , 33F
便宜啊!直接設計在晶片裡面,用256bit就能追到對手
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03/21 20:09, 3年前 , 34F
產品
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03/21 20:10, 3年前 , 35F
這代if Cache是給太小就是了
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03/21 20:18, 3年前 , 36F
因為改變路線 用快取幹掉重複性頻寬
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03/21 20:22, 3年前 , 37F
開放世界遊戲雖然號稱材質多少GB
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03/21 20:22, 3年前 , 38F
但真正抓取只有角色周圍一定距離
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03/21 20:22, 3年前 , 39F
HBM工作站的好像還是有用
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03/21 20:23, 3年前 , 40F
若用到384或512 往往CP值不高
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03/21 20:25, 3年前 , 41F
挖礦的4TB是要全部持續不斷搬進GPU
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03/21 20:25, 3年前 , 42F
然後丟掉,導致大快取幾乎永遠miss
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03/21 20:26, 3年前 , 43F
那個64/128MB快取 只適合遊戲
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03/21 20:26, 3年前 , 44F
因為繪圖緩衝區通常數十GB
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03/21 20:27, 3年前 , 45F
遊戲材質也重複率高
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03/21 20:29, 3年前 , 46F
其實從過往到現在 N、A二家對於VRAM位寬有時也互有
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03/21 20:30, 3年前 , 47F
激進或保守 現在回去看也滿有趣的
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03/21 20:31, 3年前 , 48F
像當年GeForce5800系列 率用上了GDDR2 結果位寬只給
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03/21 20:32, 3年前 , 49F
率先用上了GDDR2 以為頻寬足夠 位寬就只給128bit
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03/21 20:33, 3年前 , 50F
但最終表現也拖累了效能(GeForce5800失敗原因不少)
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03/21 20:35, 3年前 , 51F
另外像HD2900XT 史上第一次用上512bit位寬
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03/21 20:35, 3年前 , 52F
但因為核心效能限制 提昇的效益也有限
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03/21 20:35, 3年前 , 53F
5800那個吹風機嗎?極客灣之前介紹過
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03/21 20:37, 3年前 , 54F
這次RDNA2高階配置256bit 這能明顯壓低生產成本
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03/21 20:38, 3年前 , 55F
而且配上if Cache看起來效益也是不錯 未來會再改良
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03/21 20:42, 3年前 , 56F
NV主要是從Maxwell架構 大幅改良壓縮技術和ROP效率
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03/21 20:44, 3年前 , 57F
在900、10系列顯卡上 用較少的頻寬就能對打A卡
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03/21 20:53, 3年前 , 58F
其實也沒什麼壓低,大快取給製造帶來壓力
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