[閒聊] 聽說RT3000系列可加速SSD讀取??

看板PC_Shopping作者 (風殤)時間3年前 (2020/09/09 12:29), 編輯推噓5(5020)
留言25則, 12人參與, 3年前最新討論串1/1
老黃的RTX3000系列說配上pcie ssd可以15Gb/s 發表會時還特別強調是用跟XSX類似的技術 上面那段話是在巴哈看別人說的 據我所知SSD遊戲的讀取受限於PC架構,能發揮的上限不高 但上面那段話是真的假的? 有沒有高手能為我解答? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.185.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1599625766.A.FF6.html

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應該說,現在遊戲的API沒辦法完全發揮NVMe SSD
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20也能用阿
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所以微軟打算發展 DirectStorage API 來讓NVMe的SSD
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可以發揮比較大的效益
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RTX3000應該是在說他們會配合微軟那個API
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那能達成ps5跟xsx一樣的高速讀取嗎?
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現在已經讀的夠快了,問題是卡在4K效能不夠
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應該說,如果要發揮那個2.4GB/s的頻寬,不能繼續用
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現行的API
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了解,感謝回答
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DirectStorage API微軟預計明年才會釋出給開發者,
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距離end-user能夠體驗到這個技術應該還需要等一陣子
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都給你關鍵字 發表會有講了.. 你為什麼不去看影片
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因為怕被罵
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影片有講阿
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簡單來說,就是顯卡可以直接調用ssd,不用經過CPU
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我對於不用經過CPU這講法有點疑問,她如果用API就是
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要經過OS,這要怎麼「直接」讀取SSD?
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不用當然太誇張 但是過一次跟過千千萬萬次差的可多
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可能是OS對顯卡下指令 顯卡直接從SSD讀資料?
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下完指令就不管了的概念 猜的XD
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09/09 17:37, 3年前 , 23F
希望做到的是差不多是那樣吧 不過為了一些考量可能
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不會真的這麼射後不理 可能中間去做幾次驗證之類的
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09/09 23:13, 3年前 , 25F
遊戲要有優化對應 才是關鍵
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