Re: [情報] 3080Ti 首發?NV全新光線追蹤性能升60倍
1. 6到60倍
意思是最低六倍
很不巧,這個最差情形往往在實驗室外是最普遍的
2. 若承受部分能量損失,那麼速度可以快35-65倍。
什麼意思?意思是我操到他90度,操到他200瓦可以拉到35倍起跳?
總和1跟2來看
實際出了實驗室,大概就是6-35倍起跳,即便最好的情況大概也只有65倍
而且最可能的情況是他根本就是用上所有最好的設備
什麼9900K啦,3000頻率的ram之類的,再配什麼工作站主機板...
所有最好的手段用上之後跟我說多了60倍
如果你是什麼i5 10xxx或是i3 10xxx配上H什麼的鳥版跑個2666的ram,就不用肖想買了
這個會有多快,
最好配個Z版主板配個不鎖頻率的才會有實際效果
噢對了我會這麼說不是沒原因,N家對CPU的性能依賴性在某時期開始就大福拉高了...不
要以為組主機跑顯示只吃顯卡而已了
然後,實驗室的東西永遠是用最好的設備去算得
並且會挑最有利於自己的去算
我比較好奇一般3A大作用上光跡追蹤會是多少個光線去算的?
※ 引述《ultra120 (原廠打手 !!!)》之銘言
: 光線追蹤雖好,但對性能一直是個問題,NVIDIA正在研發新的光線追蹤算法ReSTIR
: 光線追蹤性能可提升60倍。NVIDIA的RTX光線追蹤技術推出2年了
: 日前CEO黃仁勳表示有33款遊戲支援了RTX光線追蹤,毫無疑問光追會是遊戲的未來
: 但普及之前要解決性能問題,否則只有高階顯示卡才能跑得動了。
: 日前NVIDIA介紹了一種新的光線追蹤算法,命名為ReSTIR(reservoir-based
: spatiotemporal importance resampling)算法
: 不需要復雜的燈光結構,也不需要全區光照參數化,直接就能讓數百萬光線渲染直接
照明
: 。
: 目前在RTX 2080 Ti上,可以做到在每FPS在50ms內實現340萬個光線照明,與現有的光
追
: 技術相比
: 其速度快了6到60倍,如果承受部分能量損失,那麼速度可以快35-65倍。
: 60多倍的光追性能提升如果能夠實用化,那麼光線追蹤對性能的影響就再也不是問題
: 不過該技術最大的問題就是現在還沒有明確什麼時候問世,今年NVIDIA已經推出了7n
m
: GPU架構
: 此前揭秘的主要是AI和計算方面的,顯示方面的技術還沒公開多少,但是RTX光線追蹤
技
: 術會是升級的重點,之前的傳聞說是4倍光追性能。
: 根據之前的爆料,今年9月份NVIDIA就會跟AMD一道推出新一代顯示卡
: RTX 3080 Ti也是箭在弦上了,其RTX光線追蹤技術有什麼變化,大家等等就知道了。
: 來源
: https://www.cnbeta.com/articles/tech/983079.htm
: XF編譯
: https://www.xfastest.com/thread-241258-1-1.html
等真正評測出來我們再開始期待也不為過
然後還有個重點
設備跟環境參數一定要標明
: 超猛 性能提升 60 倍 期待
: 老黃 GeForce 採購指南 https://i.imgur.com/A8jeIaO.png
![](https://i.imgur.com/A8jeIaO.jpg)
: 同庫克發表會
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其實本來就不會用真實的啊
還分雙經度跟半精度
硬體運算跟軟體運算精度也都不一樣
不過可以合理理解其實就是把部份運算捨棄,用附近近似的值加快運算結果
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※ 編輯: ejsizmmy (114.24.10.128 臺灣), 05/26/2020 23:05:53
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