Re: [情報] 3080Ti 首發?NV全新光線追蹤性能升60倍

看板PC_Shopping作者 (pigChu)時間4年前 (2020/05/26 12:49), 4年前編輯推噓22(23112)
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1. 6到60倍 意思是最低六倍 很不巧,這個最差情形往往在實驗室外是最普遍的 2. 若承受部分能量損失,那麼速度可以快35-65倍。 什麼意思?意思是我操到他90度,操到他200瓦可以拉到35倍起跳? 總和1跟2來看 實際出了實驗室,大概就是6-35倍起跳,即便最好的情況大概也只有65倍 而且最可能的情況是他根本就是用上所有最好的設備 什麼9900K啦,3000頻率的ram之類的,再配什麼工作站主機板... 所有最好的手段用上之後跟我說多了60倍 如果你是什麼i5 10xxx或是i3 10xxx配上H什麼的鳥版跑個2666的ram,就不用肖想買了 這個會有多快, 最好配個Z版主板配個不鎖頻率的才會有實際效果 噢對了我會這麼說不是沒原因,N家對CPU的性能依賴性在某時期開始就大福拉高了...不 要以為組主機跑顯示只吃顯卡而已了 然後,實驗室的東西永遠是用最好的設備去算得 並且會挑最有利於自己的去算 我比較好奇一般3A大作用上光跡追蹤會是多少個光線去算的? ※ 引述《ultra120 (原廠打手 !!!)》之銘言 : 光線追蹤雖好,但對性能一直是個問題,NVIDIA正在研發新的光線追蹤算法ReSTIR : 光線追蹤性能可提升60倍。NVIDIA的RTX光線追蹤技術推出2年了 : 日前CEO黃仁勳表示有33款遊戲支援了RTX光線追蹤,毫無疑問光追會是遊戲的未來 : 但普及之前要解決性能問題,否則只有高階顯示卡才能跑得動了。 : 日前NVIDIA介紹了一種新的光線追蹤算法,命名為ReSTIR(reservoir-based : spatiotemporal importance resampling)算法 : 不需要復雜的燈光結構,也不需要全區光照參數化,直接就能讓數百萬光線渲染直接 照明 : 。 : 目前在RTX 2080 Ti上,可以做到在每FPS在50ms內實現340萬個光線照明,與現有的光 : 技術相比 : 其速度快了6到60倍,如果承受部分能量損失,那麼速度可以快35-65倍。 : 60多倍的光追性能提升如果能夠實用化,那麼光線追蹤對性能的影響就再也不是問題 : 不過該技術最大的問題就是現在還沒有明確什麼時候問世,今年NVIDIA已經推出了7n m : GPU架構 : 此前揭秘的主要是AI和計算方面的,顯示方面的技術還沒公開多少,但是RTX光線追蹤 : 術會是升級的重點,之前的傳聞說是4倍光追性能。 : 根據之前的爆料,今年9月份NVIDIA就會跟AMD一道推出新一代顯示卡 : RTX 3080 Ti也是箭在弦上了,其RTX光線追蹤技術有什麼變化,大家等等就知道了。 : 來源 : https://www.cnbeta.com/articles/tech/983079.htm : XF編譯 : https://www.xfastest.com/thread-241258-1-1.html 等真正評測出來我們再開始期待也不為過 然後還有個重點 設備跟環境參數一定要標明 : 超猛 性能提升 60 倍 期待 : 老黃 GeForce 採購指南 https://i.imgur.com/A8jeIaO.png
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05/26 12:59, 4年前 , 1F
還好我買不起3080ti,沒這種煩惱XD
05/26 12:59, 1F

05/26 13:01, 4年前 , 2F
部分能量損失指的是不會保證能量守恆的意思吧
05/26 13:01, 2F

05/26 13:18, 4年前 , 3F
不會保證能量守恆??認真說的嗎
05/26 13:18, 3F

05/26 13:23, 4年前 , 4F
2F.....
05/26 13:23, 4F

05/26 13:30, 4年前 , 5F
可以花點時間看一下原文搞清楚狀況再發 會比較好喔
05/26 13:30, 5F

05/26 13:30, 4年前 , 6F
嚇我一跳不保證能量守恆
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05/26 13:30, 4年前 , 7F
如果2f能打破能量守恆定律,物理圈準備改寫歷史XD
05/26 13:30, 7F

05/26 13:32, 4年前 , 8F
看論文就知道了...
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05/26 13:35, 4年前 , 9F
當然是講在modeling運算的能量守恆阿 大驚小怪
05/26 13:35, 9F

05/26 13:37, 4年前 , 10F
怎麼辦我看不懂2樓的東西,誰能教我能量守恆
05/26 13:37, 10F

05/26 13:39, 4年前 , 11F
神一般的刀法啊,連能量守恆都屈服了
05/26 13:39, 11F

05/26 13:49, 4年前 , 12F
黑暗料理界會運用暗物質也是合情合理
05/26 13:49, 12F

05/26 13:53, 4年前 , 13F
2f到底在說三小xDD
05/26 13:53, 13F

05/26 14:01, 4年前 , 14F
異次元切割刀無視物理好嗎
05/26 14:01, 14F

05/26 14:07, 4年前 , 15F
其實他是在說 你對著一面牆打光能有六十倍
05/26 14:07, 15F

05/26 14:07, 4年前 , 16F
但遊戲不會只有一面牆的意思
05/26 14:07, 16F

05/26 14:13, 4年前 , 17F
驚!這款顯卡竟然可以突破物理定律!!
05/26 14:13, 17F

05/26 14:18, 4年前 , 18F
能量損失應該是指光線追蹤計算公式內...也就是說是
05/26 14:18, 18F

05/26 14:18, 4年前 , 19F
繪製結果稍微不一樣
05/26 14:18, 19F

05/26 14:19, 4年前 , 20F
可以打4K 光追Minecraft 了嗎
05/26 14:19, 20F

05/26 14:22, 4年前 , 21F
最新,使用了核能動力的顯示卡
05/26 14:22, 21F

05/26 14:24, 4年前 , 22F
本來我很衝動的! 但是荷包拉住了我
05/26 14:24, 22F

05/26 14:37, 4年前 , 23F
05/26 14:37, 23F

05/26 14:39, 4年前 , 24F
發現不保證能量守恆 台灣下一個諾貝爾得主就是你了
05/26 14:39, 24F

05/26 14:46, 4年前 , 25F
2f是三小 繼750ti後NV又出了一張反熵卡是不是
05/26 14:46, 25F

05/26 14:53, 4年前 , 26F
能量守恆(X) 四動量守恆(O)
05/26 14:53, 26F

05/26 15:06, 4年前 , 27F
我開始逐漸冷靜下來
05/26 15:06, 27F

05/26 15:12, 4年前 , 28F
黃:本來只是想切張光追卡的 沒想到切破能量守恆
05/26 15:12, 28F

05/26 15:27, 4年前 , 29F
1張會質能互換的顯示卡
05/26 15:27, 29F

05/26 15:58, 4年前 , 30F
Breaking!搭載了反中子干擾器的核能顯卡!
05/26 15:58, 30F

05/26 16:22, 4年前 , 31F
2F說的應該是有些光源在計算的時候不會是100%物理
05/26 16:22, 31F

05/26 16:23, 4年前 , 32F
真實的吧,就是有偏差渲染
05/26 16:23, 32F
其實本來就不會用真實的啊 還分雙經度跟半精度 硬體運算跟軟體運算精度也都不一樣 不過可以合理理解其實就是把部份運算捨棄,用附近近似的值加快運算結果

05/26 18:28, 4年前 , 33F
笑死,我只是主詞沒講清楚就釣到一堆看不懂文的人
05/26 18:28, 33F

05/26 19:14, 4年前 , 34F
天才小釣手 XD
05/26 19:14, 34F

05/26 20:05, 4年前 , 35F
who cares.
05/26 20:05, 35F

05/26 21:42, 4年前 , 36F
二樓xd
05/26 21:42, 36F
※ 編輯: ejsizmmy (114.24.10.128 臺灣), 05/26/2020 23:05:53
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