[閒聊] 支援1000Hz的遊戲 如果用360Hz螢幕來跑

看板PC_Shopping作者時間4年前 (2020/03/06 12:18), 編輯推噓28(30236)
留言68則, 41人參與, 4年前最新討論串1/3 (看更多)
今天看到《毀滅戰士》推出硬體需求大突破的《永恆》 https://imgur.com/dfakCuj.jpg
直接來個最高運行幀率達1000 FPS 目前玩家的主流螢幕大概是144Hz 能跑最高幀的螢幕目前好像是前陣子ROG推今年要出的Swift https://imgur.com/TCp8aKo.jpg
360Hz應該已經夠跑好跑滿大部分遊戲了 如果就以360Hz螢幕搭張2080Ti去跑這款遊戲 和未來1000Hz的螢幕和4080Ti去跑 一般人會能感覺到差異嗎 這中間的640Hz體感上面會有什麼樣的差別 看來現在毀滅戰士這一手,或成未來顯示設備的效能追求指標 越來越精彩了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.36.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1583468307.A.C7C.html

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應該沒感覺
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進化成新人類就可以感受到差異了
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240HZ已經是少數遊戲才能感受到差異了
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樓下開放new type報到
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像OW這種移動快速且有近身瞄準的遊戲才比較有差
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不然絕大多數射擊遊戲144就夠了
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而且如果非PVP遊戲 跑到1000hz沒啥意義
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高動態場景可能感覺有差 不過螢幕要夠大才會有感
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用在將來AR VR上應該就會很有感了
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機動戰士vs毀滅戰士 開放給新人類搶先體驗
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螢幕表示我好累
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認同 感覺比較偏向為未來VR AR支援性做準備
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火眼金精嗎? 有高能可做盲測影片證明看的出來否
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那些xxhz就夠了的不代表別人夠用啊
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莫名其妙
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這跟intel說多核無用有87%像,是不是吃不到說葡萄
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酸啊?
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樓上你這類比不太對,畢竟人眼的限制就在那邊
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144跟120是有人做影片說看得出來啦 再上去不知道有
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沒有
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有看過都知道差別吧?這也是遊戲只推intel K系列原因
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笑死 這種文章每看一次吵一次
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目前的人眼限制 未來透過intel 14nm科技改造 沒準可
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以辨識1000hz了
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若1000hz分辨得出來,看到子彈軌跡也不是難事了
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144跟240感覺得出來好嗎...滿有感
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但如果用60hz很久 換到144體驗真的會昇華,240是
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追求極致
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反正目前我144就夠了 再上去4k 240hz沒錢換喇==
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有感的大概是輸入延遲改善吧,倒不見得是視覺差異
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我之前升60到144覺得蠻有感 看朋友的240沒什麼感 等
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他變便宜才考慮
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A粉人均伊邪那岐 3600Hz都能辨識
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那是什麼東西?
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高幀數配糞網路一樣被屌虐啦
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舉個最簡單的例子 滑鼠從最左邊一下拉到最右邊
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螢幕能顯示幾個殘影?
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我們電蝦版每個人連子彈都能看清楚的
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用過1000Hz上ptt就回不去了
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自從上1000Hz 回去用240Hz 完全不能接受>.^
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60Hz跟144Hz 滑鼠轉圈圈,144Hz可以看到好多鼠標在
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轉。
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60Hz只能看到2~3個,1000Hz是不是轉的夠快就可以看
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到一堆鼠標在螢幕上了
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現在面板有辦法那麼快???
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人眼30極限 耳朵聽128就夠
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你從哪裡看來30是極限啊.......
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電蝦版神人都是8000Hz起跳,1000Hz是甚麼垃圾
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240Hz這種幻燈片給木眼看剛好而已^.<
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用習慣600000000hz就回不去了
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按摩棒逆
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144才是極限
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螢幕的話我認為可以舒適好用的最低標準是2k跟144H
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z了,大小要看個人。
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用滑鼠一秒畫一個大圓 只有顯示144個鼠標這其實很
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明顯
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十幾年前吵24HZ跟60HZ 內容一模一樣XD
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應該綑綁血輪眼一起賣
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人眼30 耳朵128???????????
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FPS的話有差是因為運算畫面的關係
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顯示還是影片的的話就不一定
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數值多高不一定有用 人體也要跟得上才行
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極限就在那 難道你可以聽到20000Hz以上嗎
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144 240就很明顯有差好嗎 木眼別出來丟臉 去看眼科
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到底是沒用過還是眼睛有問題...
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遙想我還是小屁孩時以能吃的比別人辣而洋洋得意
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你有那種動態視力的話,你可能會覺得家中的電燈都
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一直在閃吧?
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