Re: [閒聊] 支援1000Hz的遊戲 如果用360Hz螢幕來跑

看板PC_Shopping作者 (狐狸怎麼叫)時間4年前 (2020/03/06 12:37), 編輯推噓6(608)
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簡單講一下,上次老萊的測試影片有說過,就算你的螢幕只有60hz,但是遊戲跑在300f ps還是比60hz的螢幕跑60fps遊戲要好,因為延遲更低。 不過這都是理論而已。 ※ 引述《spadeg31817 ()》之銘言 : 今天看到《毀滅戰士》推出硬體需求大突破的《永恆》 : https://imgur.com/dfakCuj.jpg
: 直接來個最高運行幀率達1000 FPS : 目前玩家的主流螢幕大概是144Hz : 能跑最高幀的螢幕目前好像是前陣子ROG推今年要出的Swift : https://imgur.com/TCp8aKo.jpg
: 360Hz應該已經夠跑好跑滿大部分遊戲了 : 如果就以360Hz螢幕搭張2080Ti去跑這款遊戲 : 和未來1000Hz的螢幕和4080Ti去跑 一般人會能感覺到差異嗎 : 這中間的640Hz體感上面會有什麼樣的差別 : 看來現在毀滅戰士這一手,或成未來顯示設備的效能追求指標 : 越來越精彩了 ---- Sent from BePTT on my ONEPLUS A3010 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.194.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1583469424.A.307.html

03/06 12:42, 4年前 , 1F
電腦fps形成跟螢幕hz不是同步的 所以較高的fps可以
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插爆插滿螢幕
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03/06 12:55, 4年前 , 3F
很多遊戲引擎都有FPS越高 物理效果會變化的現象
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像是去年惡靈古堡2重製版的你砍幾刀效能指標
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到20年前的Quake3 fps影響加速跳的距離
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PUBG也有FPS高低會影響武器射速跟後座力的現象
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那個算是要修的bug 不是feature啊
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03/06 13:20, 4年前 , 8F
single buffer 的畫面你看不下去的 XD
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03/06 13:20, 4年前 , 9F
閃到你眼睛瞎掉
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03/06 17:10, 4年前 , 10F
眼睛先壞掉
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也不是理論 還真的實際上有這種遊戲
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例如某音樂遊戲
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03/06 19:12, 4年前 , 13F
amd真棒
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03/06 21:32, 4年前 , 14F
3D遊戲人物動作與影格運算綁在一起已經不是眼睛問題
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