[心得] ASUS M9H+7700K Spectre 更新 BIOS 結果

看板PC_Shopping作者 (ㄚㄚ喵)時間6年前 (2018/01/11 18:28), 6年前編輯推噓35(35074)
留言109則, 18人參與, 6年前最新討論串1/1
這篇是另一篇文章的下集,上集請參考這裡: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1515307953.A.E1F.html 先說結果,的確有些測試項目分數變低了,但是不是整體性的變低,而是針對某些特定 的應用層面,而某些項目則完全沒有影響。 影響的項目主要是在於 2D 性能、 OpenGL 效能以及 4K 讀寫性能,而這也使得 PCMark 的各項測試分數產生 0.82% 至 3.78% 之衰減。而在 3DMark 部分則沒有十分明顯的差 異。 華碩在 1/9 日依照原先的時程放上了 M9H 的 1203 版 BIOS,其中很重要的一項特性 是更新 CPU MicroCode,來因應 Spectre 漏洞所造成記憶體資料外洩的問題。 https://i.imgur.com/I6aWpCg.png
CPU-Z測試結果,幾乎沒有太大影響,變快可以視為測試熱誤差 https://i.imgur.com/INFzKFn.png
AIDA64測RAM與快取,也是沒甚麼影響(變快可以看作測試差異) https://i.imgur.com/rlVvgXI.png
PASSMARK總分有明顯的退步,從 6368 分下降到 5896 分。影響總分最主要的因素是 2D 效能項目從 1144 分降至 934 分。 https://i.imgur.com/U5gIdY2.png
https://i.imgur.com/NCZihAZ.png
CINEBENCH R15 在單核與多核的 cb 值也沒有太大差異,但是在 OpenGL 項目則產生 明顯的衰退,從 16x fps 下降至 151 fps。 https://i.imgur.com/uHQmMa8.png
7zip有一點小退步,在更新 windows update 後從 28590MIPS 降到 28258MIPS,但更 新 BIOS 之後又小幅上升至 28305MIPS。 可以猜測 widnows 補釘對 7zip 有小幅的性能影響,但是 BIOS 補釘則無影響。 https://i.imgur.com/5piJXVH.png
https://i.imgur.com/UpxGgmo.png
X264仍然沒有明顯差異 https://i.imgur.com/GiESdta.png
https://i.imgur.com/nC34lzH.png
3DMark Time Spy DX12測試,在更新 windows update 後從 6754 降到 6725,但更 新 BIOS 之後又小幅上升至 6729。 可以猜測 widnows 補釘對 DX12 有小幅的性能影響,但是 BIOS 補釘則無影響。 (總分下降幅度為 0.4%) https://i.imgur.com/lrXEdv1.png
https://i.imgur.com/UbCHP4B.png
https://i.imgur.com/mE41AnU.png
3DMark Fire Strike DX11測試,影響幾乎沒有,變快可以視為測試差異 https://i.imgur.com/Q8lvo0a.png
https://i.imgur.com/RyGhgi0.png
https://i.imgur.com/8cW3tBe.png
AS SSD測試結果,從循序看來差異不大,4K QD1則進一步的明顯退步,但是4K QD64 的退步就沒有那麼明顯。 https://i.imgur.com/MpTXmNj.png
https://i.imgur.com/XZ1iIAX.png
CDM測試也是差不多,4K QD1與4K QD32在寫入部分有下降,4K QD1讀取部分不降反 增,可以視為 BIOS 補釘對此項目影響不大。 https://i.imgur.com/fs4Z0bO.png
https://i.imgur.com/A1bRf7s.png
PCMark8 Home加速測試,分數下降幅度為 3.26% https://i.imgur.com/gZKrrmU.png
https://i.imgur.com/eYF4plK.png
https://i.imgur.com/OuX6V5Z.png
PCMark8 Creative加速測試,分數下降幅度為 3.78% https://i.imgur.com/NY0mWt4.png
https://i.imgur.com/WbRaK7J.png
https://i.imgur.com/mM0O7j3.png
PCMark8 Work加速測試,分數下降幅度為 0.82% https://i.imgur.com/giJxgYO.png
https://i.imgur.com/mNoKBUT.png
https://i.imgur.com/rfABozb.png
唉,有人的地方,就有江湖。 不管這個測試結果是如了某些人的意,或是讓某些人大失所望,測試結果本身應該很 快地就被爭議所模糊掉了。 但就個人長期觀察市場的實際表現來說,以人為因素去特別捧或貶一項商品,在長期 來看幾乎可以說是徒勞無功的。 真正影響市場的,至少在 3C 產業,仍然是價格因素。 令喵編比較頭疼的是要再尋找一個 4K 表現不受影響的測試平台,才能在未來測試 SSD 時,產品本身之表現不受測試平台的影響。 這個還真的是一個比較困難的事情。 好了,一樣地,請大家鞭小力一點,^_^m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.65.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1515666506.A.2BB.html

01/11 18:33, 6年前 , 1F
測SSD是個問題 就算特地弄了個不受影響的平台來測
01/11 18:33, 1F

01/11 18:33, 6年前 , 2F
也不是有正常更新的使用者能享用到的效能表現了...
01/11 18:33, 2F
的確是,但是開箱文就是要榨出商品的全部潛力,如果某家的分數特別低,不管業主 或視聽眾都不會認為是別家打了雞血,而會認定是這家的測試功力不到行

01/11 18:37, 6年前 , 3F
我的bios也有更新 不太敢升.. 但是不升又不行
01/11 18:37, 3F

01/11 19:06, 6年前 , 4F
01/11 19:06, 4F

01/11 19:08, 6年前 , 5F
01/11 19:08, 5F

01/11 19:09, 6年前 , 6F
看起來還是在一班使用者 給個推
01/11 19:09, 6F

01/11 19:13, 6年前 , 7F
接下來 就是看VM和I/O bound類型 定案之後的影響了
01/11 19:13, 7F

01/11 19:23, 6年前 , 8F
H.264不跑個2Pass?
01/11 19:23, 8F

01/11 19:29, 6年前 , 9F
一般轉檔為了畫質會跑2Pass 不是跑兩次
01/11 19:29, 9F
了解,基本上就預設了。2Pass可以想像到disk I/O應該會比較多,分數應該是會有影響 的。 ※ 編輯: yymeow (42.72.65.106), 01/11/2018 19:32:13

01/11 19:30, 6年前 , 10F
剛推就修文QQ 你要改的話幫我把這行和上面那行刪掉
01/11 19:30, 10F

01/11 19:30, 6年前 , 11F
這還好啦,看看水果,一個更新減50%
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01/11 19:31, 6年前 , 12F
遊戲的影響可能差距蠻大的 山豬馬克基本上低存取
01/11 19:31, 12F

01/11 19:37, 6年前 , 13F
4KQD1從34R157W掉到32R/122W,但是多佇列差不多,以
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01/11 19:38, 6年前 , 14F
這種I/O差異來說,要影響遊戲是很難的。影響遊戲
01/11 19:38, 14F

01/11 19:38, 6年前 , 15F
server還比較有可能
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01/11 19:40, 6年前 , 16F
不是卡那邊的IO
01/11 19:40, 16F

01/11 19:42, 6年前 , 17F
這次的修正方案看起來會造成cache miss
01/11 19:42, 17F

01/11 19:43, 6年前 , 18F
AIDA64執行的部分如果沒被Patch到 自然看不出差異
01/11 19:43, 18F

01/11 19:49, 6年前 , 19F
所以樓上的大師是說哪裡的cache? CPU? 還是SSD?
01/11 19:49, 19F

01/11 19:58, 6年前 , 20F
一般高畫質轉檔不是都直接CRF的嗎?有大小限制才用2
01/11 19:58, 20F

01/11 19:58, 6年前 , 21F
Pass吧?
01/11 19:58, 21F

01/11 20:05, 6年前 , 22F
影片編碼應該算是偏CPU-Bound應該不太有顯著影響吧
01/11 20:05, 22F

01/11 20:05, 6年前 , 23F
I/O算是相對閑閑的 等忙得不得了的CPU交出編碼結果
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01/11 20:08, 6年前 , 24F
高參數壓制的話,大概都個位數fps而已
01/11 20:08, 24F

01/11 20:11, 6年前 , 25F
影片編碼記得四通道會有顯著差異
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01/11 20:13, 6年前 , 26F
純轉檔的話應該連HDD都沒反應
01/11 20:13, 26F

01/11 20:25, 6年前 , 27F
轉檔和壓片很像吧?如果是壓縮或檔案加密就又不同了
01/11 20:25, 27F

01/11 20:30, 6年前 , 28F
一樣的東西不同講法吧
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01/11 23:51, 6年前 , 29F
更BIOS後試玩吃雞,沒差異
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01/12 07:16, 6年前 , 30F
遊戲影響差距滿大的根據?
01/12 07:16, 30F

01/12 09:13, 6年前 , 31F
不知道有沒有win7的測試 前面軟軟的說法win7好像影
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01/12 09:13, 6年前 , 32F
響更明顯?
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01/12 09:55, 6年前 , 33F
再往上幾篇不就有了? 8400從9%到0%都有
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01/12 10:58, 6年前 , 34F
推測試,我也都更新了,確實4K讀寫有測出差異,犧
01/12 10:58, 34F

01/12 10:58, 6年前 , 35F
牲一點速度換安全性
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01/12 11:26, 6年前 , 36F
請問a29大師您提到的8400的文章到底是哪一篇?我往
01/12 11:26, 36F

01/12 11:26, 6年前 , 37F
上找了十幾篇都找不到
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還有 32 則推文
01/12 12:06, 6年前 , 70F
ADA64沒跑到有問題的狀況怎麼會測得出來哩?
01/12 12:06, 70F

01/12 12:07, 6年前 , 71F
人家是誰?大師發表論文都不知道要給reference的嗎
01/12 12:07, 71F

01/12 12:07, 6年前 , 72F
你連遊戲測試都找不到 還要我幫你爬文?
01/12 12:07, 72F

01/12 12:08, 6年前 , 73F
沒附reference就是腦補無誤
01/12 12:08, 73F

01/12 12:09, 6年前 , 74F
遊戲測試我給你了你還要繼續問 我還要找給你?
01/12 12:09, 74F

01/12 12:10, 6年前 , 75F
腦補無誤
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01/12 12:10, 6年前 , 76F
你爽就好
01/12 12:10, 76F

01/12 13:04, 6年前 , 77F
重點在於..目前測試明明就還好,從你嘴裡出來變頗大?
01/12 13:04, 77F

01/12 13:05, 6年前 , 78F
算了,原來是所謂大師級人物,當我沒說過
01/12 13:05, 78F

01/12 13:33, 6年前 , 79F
差異頗大是哪邊很難懂...
01/12 13:33, 79F

01/12 13:34, 6年前 , 80F
0%~9%的差距你要當作很小我也沒辦法
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01/12 13:34, 6年前 , 81F
明明就是在說不同遊戲之間
01/12 13:34, 81F

01/12 16:43, 6年前 , 82F

01/12 17:22, 6年前 , 83F
今天更新了BIOS,玩吃雞無影響,夜神多開看了使用率
01/12 17:22, 83F

01/12 17:22, 6年前 , 84F
也沒有甚麼暴增的情況
01/12 17:22, 84F

01/12 18:34, 6年前 , 85F

01/12 18:34, 6年前 , 86F
暫時沒看到模擬器測試
01/12 18:34, 86F

01/12 18:46, 6年前 , 87F
說好的20%在哪裡?? XD
01/12 18:46, 87F

01/12 18:48, 6年前 , 88F
說好的SM961變成600p在哪裡?? XDD
01/12 18:48, 88F

01/12 20:49, 6年前 , 89F
我還蠻好奇的 SSD有cache哪裡奇怪了?
01/12 20:49, 89F

01/12 20:58, 6年前 , 90F
雖然那些事情controller去做掉了 跟這事情沒啥關係
01/12 20:58, 90F

01/12 20:58, 6年前 , 91F
但是會Cache miss有很奇怪嗎
01/12 20:58, 91F

01/13 01:54, 6年前 , 92F
SSD的Cache比較像buffer吧 沒抓到他就直接撈NAND了
01/13 01:54, 92F

01/13 01:56, 6年前 , 93F
而且我看NVMe的架構 讀取是直接讀NAND
01/13 01:56, 93F

01/13 01:57, 6年前 , 94F
這樣要怎麼miss?
01/13 01:57, 94F

01/13 12:46, 6年前 , 95F
你是不是搞錯什麼 這圖畫的是拿ssd當hdd cache ss
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01/13 12:46, 6年前 , 96F
d內部自己有cache 的確類似hdd buffer 但不同contro
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01/13 12:46, 6年前 , 97F
ller做法不同 用的buffer也不同 有些塞dram 有些t
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01/13 12:46, 6年前 , 98F
lc用部分區域做回slc當cache
01/13 12:46, 98F

01/13 12:47, 6年前 , 99F
但是這些事情都是controller在煩惱 對CPU而言就是
01/13 12:47, 99F

01/13 12:47, 6年前 , 100F
什麼時候io拿到而已
01/13 12:47, 100F

01/13 15:28, 6年前 , 101F
好吧 那圖的確找錯了
01/13 15:28, 101F

01/13 15:29, 6年前 , 102F
01/13 15:29, 102F

01/13 15:31, 6年前 , 103F
你要Cache miss是裡面那個SRAM 跟一般講的SSD Cache
01/13 15:31, 103F

01/13 15:32, 6年前 , 104F
又不同東西...沒有就是從NAND直接撈沒錯啊
01/13 15:32, 104F

01/13 15:32, 6年前 , 105F
大致上是當Buffer在用沒錯吧...
01/13 15:32, 105F

01/17 11:24, 6年前 , 106F
樓上的大師你的搭HDD機器對遊戲有影響的論文在板上
01/17 11:24, 106F

01/17 11:25, 6年前 , 107F
#1QNhxtTF被打臉了,根據測試結果「HDD天生太慢了沒
01/17 11:25, 107F

01/17 11:26, 6年前 , 108F
差」。
01/17 11:26, 108F

01/17 11:27, 6年前 , 109F
只能說讚嘆大師帶給我們的歡樂了
01/17 11:27, 109F
文章代碼(AID): #1QLpnAAx (PC_Shopping)