Re: [請益] 如果Paloris給GG做會怎麼樣?

看板PC_Shopping作者 (隨車自走取向.....的啦!)時間6年前 (2017/08/15 11:14), 編輯推噓11(11042)
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※ 引述《Dissipate (雲消霧散)》之銘言: : Polaris10 RX480 晶片面積232mm^2 : GP102 1080Ti 晶片面積471mm^2 : 如果Polaris10給GG直接作成兩倍大,時脈再靠GG威能拉個20% : 功耗就當150X2打250小輸一點 : 但其實效能跟1080Ti對打一點問題也沒有吧? 這個議題其實還滿有趣的啦~~ 然後剛好有VGAMaster的試算表可以算看看 (VGAMaster的試算其實滿準的 比起什麼湯姆鐵鎚的要準多了 XD) 首先核心頻率跟VRAM頻率 我們把它訂在目前空冷最好的表現 大概是core:1500 vram:9000 然後頻寬 紋理 繪圖 光柵單元跟SP數通通加倍 試算的結果如下: http://imgur.com/a/QkTFo 的確是有一戰的實力啊!XD -- 煩心時 不妨伸出自己的張手 望向那張手的深處 了解那張手的渺小 明白那張手所能及的每一件事 這般的每一件事 正可以達到 也可以有所體會... 的啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.74.126.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1502766868.A.D24.html

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amd現在是不是放生顯卡 把RD費用都拿去CPU啊
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vega同頻跟fury比居然沒啥長進
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不過給GG做價格又不同了 就算沒比較貴對於AMD來說
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也會少賺很多吧?
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https://tinyurl.com/2dc3tvc VGAMaster試算表下載
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這還只是GDDR5的表現啊 XD
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光是至少要貼16顆記憶體成本就超痛的吧
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功耗會是線性成長嗎0.0
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你自己會買嗎
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給GG的話 應該不會線性成長啦 反正只是試算啊 XD
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470打到1080ti?
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內文先看一下好嗎? =.=
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這個太多理想化的假設了
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二戰的實力呢?
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哪個廠商會想把SP衝到4608? 看來還不如研發膠水
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技術,看起來有兩個DIE,但是系統都會認成一個,
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而不是變成CFX的兩個
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完全獨立的兩個DIE
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GPU其實本身就有膠水的概念在了吧 不像CPU
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GPU不就是把一堆核膠在一起
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大晶片製造能力GF辦不到,何不山不轉路轉? 弄個某種
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GPU膠水,又不會被系統認成CF模式
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要不要認成CF模式是AMD自己決定的啊
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AMD回給BIOS是單晶片windows就看成單晶片
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GPU那不是膠水,都是原生的超超超多核
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不同Die封在一起才是膠水
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不同Die目前技術無法認成同一顆。
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GPU的不同Die因為內外頻寬差距太離譜。
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所以各算各的。同一Die的單位才能合作。
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所以有想要發展 像ryzen一樣的GPU膠水嗎?
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有啊,但是難啊....
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膠水CPU內部連結幾十GB/s就87%勉強夠了
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反正外部RAM頻寬也不大,而且能cache
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但GPU基本是沒有頻寬數百GB/s就很廢。
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GPU要黏到不同Die能滿足87%互傳需求。
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讓兩個Die同時算同樣工作的難度不低啊。
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現在膠水GPU只是概念想像的階段
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我剛剛用這個輸VEGA的資料...其實好像不太準
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這個跑出來VEGA 64空冷贏GTX1080 12%...但實際上差
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不多...水冷也才贏8~10%左右而已
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vega的公式還沒出來啊
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你不能把vega的規格套在別顆晶片的公式上
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一定會有落差的啊
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08/15 23:31, , 44F
不同架構套過去大概參考性有限。
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能解決內連頻寬問題的話,GPU膠水潛力比CPU更可怕
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我用FURY X的下去調整頻寬跟數值
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也就是如果算出來這樣的話,表示VEGA要馬IPC輸FURY
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要馬就是實際上Boost頻率不太可能達到
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就我所知VEGA的IPC幾乎跟FURY X一致
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我是覺得第二個可能性比較高
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不同製程不同架構產品,吃電限制有差。
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Boost前提是還沒撞到PL。
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08/16 15:06, , 53F
我是覺得這個硬擠出來的HBM2實際效率可能也沒HBM1好
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文章代碼(AID): #1PacSKqa (PC_Shopping)
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