Re: [情報] Gears of War 4 GPU Benchmark by techspot

看板PC_Shopping作者 (Lovelive!)時間7年前 (2016/10/18 23:44), 編輯推噓12(12033)
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http://www.techspot.com/review/1263-gears-of-war-4-benchmarks/ Gears of War 4 會偵測顯卡的VRAM大小幫你調整貼圖的材質 選項中都開啟Ultra特效的設定下 1060 6g vs 1060 3g http://i.imgur.com/dvCve59.png
http://i.imgur.com/BHbgbFV.png
RX 460 4g vs RX 460 2g http://i.imgur.com/D10BNwq.png
http://i.imgur.com/sttU53X.png
1060 3g vs RX 460 2g http://i.imgur.com/HgDK6bi.png
http://i.imgur.com/b7JDn1A.png
GPU Benchmark (有1060 3G) 1080p http://i.imgur.com/zbyf09J.png
1440p http://i.imgur.com/8JGBTlD.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.182.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1476805480.A.E8C.html

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居然還有這一招....那這遊戲不能只看數據了
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ultra都不ultra了。
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果然是 針對nv優化XD
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這種效能優化 ,以畫質來說是劣化。
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這招好像不是第一次出現了
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不過如果是這樣 畫質調整就都給他判定就好啦
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幹嘛還要給我們option
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下午有看到這網站,這遊戲真的很屌~
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我GTX 1080玩2K開Ultra fps是很高很穩,但畫質貼圖
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沒想像中細緻...有種量子裂痕類似油畫的Fu...不像古
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墓崛起、倩影特務、戰地1那種衣服紋路地表紋理清晰
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可見的精細度...
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大概給你自己設理想值,跑不到就調降。
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就像現在家機很流行的動態解析度。
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只是這種功能在benchmark必須可以關閉
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否組測出來有時不具參考價值,因為畫質不同
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海苔頭髮也和蘿拉、傑洛特的飄逸秀髮差很多,不過遊
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戲性確實很讚!
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現代GPU調降貼圖解析對效能幾乎沒有影響
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可是貼圖對畫質清析影響很大。
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沒有針對NV喔,A卡一樣會調整
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那應是針對記憶體不足做調整。
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差的好明顯 RAM不夠就悲劇
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只是一般新卡不會故意給你不足的....
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高性能舊卡像FuryX開高解析可能也會降
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量子裂恆看起來真的很糊…
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https://goo.gl/GS8Bea 這個才是真正的老黃獨家技術
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@@這遊戲畫質感覺像fallout4
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MRS跟這不同,那降繪圖解析以換取效能增加
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通常用在VR遊戲,因為兩眼繪圖太吃重
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Unreal這個顯然繪圖解析度不變,效能不增加
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但貼圖變粗,佔用較少VRAM...避免效能衰退
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挖,那這樣前幾篇張數比較的參考價值就.....
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看對岸說 這個應該是有選項可以關掉?
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還是有意義啦,之前也沒測3GB...
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請有買GOW4的人確認一下
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那這樣評測有個毛用啊?
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挖咧,這差別也太明顯了吧
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這好像是UE的特性texture streaming
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可以關啊
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ultra都不ultra
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DynaResScale選項應該不會影響貼圖。
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那是動態調全畫面解析。
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