[測試] 3DMark Time Spy GTX1070 async 比較
參考本版:[情報] 3DMark Time Spy DX12 跑分
#1NXyzclD
所提供之新聞:
http://goo.gl/rt45uq
興奮到睡不著覺立馬花了139買來測試!
測試平台:
CPU:Intel i7-2600K @ 4.3GHz
RAM:金士頓DDR3 1866 8GB*2
顯卡:技嘉GTX1070 G1 Gaming OC boost to 2012MHz
測試過程中GPU最高負載狀況:
http://imgur.com/1qJX28J
但是開著GPU-Z測會分數無效,
只好關了再測一次QQ
預設測試(Async-on):
(總分/圖形分數/CPU分數)
5527 / 6025 / 3767
http://imgur.com/f88Mjlp
預設測試(Async-off):
(總分/圖形分數/CPU分數)
/ 5772 / 3774
http://imgur.com/Y4LGift
測試結果頁:http://www.3dmark.com/spy/8364
兩者比較頁面(怪怪的選項不對齊):
http://www.3dmark.com/compare/spy/8164/spy/8364
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簡單小結:
以Async-off分數為100%的話,
Async-on的分數為105.3%,
5.3%提升幅度幅度真的不明顯。
相較之下,AMD RX480提升10%以上,
Fury更是大幅提升15%以上。
哦對了,NV 9系列Async開關根本是完全沒差啊XD
看看古墓奇兵、DOOM實際測試Async,
Nvidia和AMD的差距更是大,
現實風向真的是變惹ob'_'ov
這次Time Spy的Demo還蠻帥的,
若有免費版建議大家抓來玩看看XD
另外我CPU分數也實在是太爛了吧...
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教主耶!
說真的RX480剛發表時,我朋友還差點被我拐去清GTX970的庫存ob'_'ov
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我有注意到DOOM中NV用的API是1.0.8,AMD是1.0.17,
還沒實作Async可以理解,但先不管DOOM了,
不過古墓我開DX12和DX11的性能表現幾乎沒差呀..
相較之下AMD的性能提升也是很猛....
不是說Pascal跑這些遊戲不夠快,
而是號稱能提升效能的DX12對N家用戶來說完全無感呢!
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目前另一款DX12遊戲:Forza Motorsport 6: Apex
看起來Pascal是跑得非常猛,
但也不曉得這遊戲會不會像古墓一樣之後弄個Async patch之類的...
其實BF1已經就是逼戰啦!
這款算是DX12的年度大作吧!
目前Alpha流出的影片是GTX1080跑的,
到時候到底是哪家DX12跑起來猛呢?嘻嘻!
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我的認知是DX12 API有許多能提升性能的功能,
就要看各家遊戲公司怎麼使用,
以及各家硬體使用這些功能的表現巴,
對NV使用者來說,古墓開DX12就是不能叫出Steam,
不能用Fraps之類的,很不方便QQ
看起來根本是沒提升性能
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我覺得真的是這樣耶QQ
一直以來不都這樣嗎ob'_'ov
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如果不在意耗電費熱,似乎真的還不錯,又有FM看片爽
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除了OS之外更重要的是遊戲啦~
像奇點就一直被笑R20,等到DOOM、古墓更新後,風向就變惹
近一年各主流大作陸續推出後應該就能決定這場戰役的勝敗了
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看之後有沒有人能土炮出1060雙卡運算
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Nano > RX480,很合理呀
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不過買泰坦的應該會看中特殊運算能力吧
遊戲跑分啥的就算了XD
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各種圍毆ob'_'ov
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原來如此,那他應該是不會去管跑分吧XDD
他只是想買最貴的而已ob'_'ov
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1080能4way跑分卻不給玩game 4way...G心叵測!
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或許4way ProDuo根本無法100%發揮GPU效能...
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或許是用了什麼新的指令集吧
可惡,我要等到Zen出來再換
※ 編輯: jimmyyang207 (59.127.173.46), 07/16/2016 01:35:23