[情報] Valve表示DX12意義不大 Vulkan才是未來

看板PC_Shopping作者 (ilinker)時間8年前 (2015/09/29 02:26), 8年前編輯推噓16(1607)
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http://goo.gl/HMxsjw Valve表示DX12意義不大 Vulkan才是未來 由 soothepain 發佈時間 2015-09-24 14:10 DirectX 12 對於玩家們來說是相當有吸引力,最主要是若優化得當,平台對於遊戲可以 有最好的執行效率,也算是 Windows 10 的一大賣點,不過畢竟 DX12 正要起步,至於有 多美好,還未有果實。因為 DX12 目前僅限於 Windows 10 平台,為此Valve公司表示, 不論是微軟的DX12還是蘋果的Metal,都侷限於部分平台,升級意義不大,但 Vulkan API 是跨平台的,支持者很多,這才是未來。 最近在 SIGGRAPH 研討會上,Valve公司的開發者Dan Ginsburg也發表了他對各種圖形 API 的看法,微軟的 DX12 只有 Windows 10 系統支持,蘋果的 Metal API 只有 iOS 及 OS X 系統支持,而 Vulkan 不同,它是跨平台的,支持 Windows 7 / 8 /10,支持 Linux 及 Android 系統,就連硬體開發商的支持數量都比其他 API 要多得多,包括AMD 、NVIDIA、Intel、高通、Imagition Tech、三星、 ARM、博通及Vivante等。 以PC來看,DX12 還是會比 Vulkan 更容易得到遊戲廠商支援,雖然 Vulkan 跨平台、多 硬體廠商支援很吸引人,但在 Windows 上要取代 DX12 是不可能的事情,不過若 Vulkan 在 Steam 或其他平台上應該就比較有優勢。 先別管這個了。請問你的HL3要叫子孫燒給我們嗎? -- 作者 HUKjj (Hunter) 看板 iPhone 標題 [問題] Apple Store 可以隱藏更新嗎 時間 Sat Mar 28 12:24:18 2015

03/28 12:41,
沒BJ不行喔
03/28 12:41
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.149.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1443464812.A.B5B.html ※ 編輯: hn9480412 (220.134.149.39), 09/29/2015 02:27:08

09/29 02:27, , 1F
AMD:
09/29 02:27, 1F

09/29 02:36, , 2F
事不過3?
09/29 02:36, 2F

09/29 03:50, , 3F
從經驗上來看,主打「跨平台」優勢的東西都是__
09/29 03:50, 3F

09/29 04:01, , 4F
人家Steam OS用Linux當然要推這個不然怎麼辦
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09/29 04:15, , 5F
Valkun就是 Valve推的啊XD
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09/29 08:13, , 6F
HL3將會採用DX20與Valkun9一雙引擎製作
09/29 08:13, 6F

09/29 09:24, , 7F
HL3…
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09/29 09:48, , 8F
嘴砲?OpenGL表示:
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09/29 10:04, , 9F
HL3先出
09/29 10:04, 9F

09/29 10:05, , 10F
HL3綁STEAM OS
09/29 10:05, 10F

09/29 10:06, , 11F
老王賣瓜
09/29 10:06, 11F

09/29 10:33, , 12F
DX12, 1+2=3 HL3 confirmed.
09/29 10:33, 12F

09/29 12:28, , 13F
Zzzzz你要賣steamos也不是這樣
09/29 12:28, 13F

09/29 13:23, , 14F
樓上 openGL大家都能玩 不好嗎?
09/29 13:23, 14F

09/29 15:43, , 15F
OpenGL並沒有大家都能玩歐 有些平台只有OpenGL ES
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09/29 18:35, , 16F
HL3綁定我就信你
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09/29 18:46, , 17F
不是啊... DX12、Vulkan、mantle 強調的東西都一樣
09/29 18:46, 17F

09/29 18:47, , 18F
Vulkan 也沒有要取代 OpenGL
09/29 18:47, 18F

09/29 23:06, , 19F
跨平台就是打不贏人家Native啦
09/29 23:06, 19F

09/30 04:07, , 20F
就概念上,vulkan 就跨平台的 dx12,何來效能問題?
09/30 04:07, 20F

10/01 12:27, , 21F
若開發商品沒有效能需求 要DX12做什麼?
10/01 12:27, 21F

10/01 12:27, , 22F
反過來說 若用上了 又怎麼沒有效能需求?
10/01 12:27, 22F

10/01 12:29, , 23F
說穿了 在商品面向上就懶叫比雞腿的東西啊...
10/01 12:29, 23F
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