Re: [請益] 挖礦的最佳配置
看板PC_Shopping作者AMDsucks (AMD really sucks)時間12年前 (2013/10/28 11:25)推噓47(47推 0噓 339→)留言386則, 20人參與討論串15/17 (看更多)
小弟非理工科系, 也非商科專業
對於Bitcoin的商業模式, 純就自身理解發表一些看法
彼特幣大概就是一個線上遊戲公司, 提供了一個虛擬運算的遊戲機制
發行者藉由"發行點數", 提供"點數需求", 藉以創造點數的"交換價值"
由於發行數量有限, 藉由商品的"稀有性", 引起投資慾望, 進一步投入市場競爭
(只要這個市場有鬱金香狂熱的可能性, 就會有人想要成為這個市場的先驅者 )
藉此使礦工們安心、甚至狂熱的追求點數 (電子點數可以買到實體商品)
目的是讓礦工們願意"持續輸出運算資源"的一種價值交換過程
等於是發行一定額度點數, 只保證點數"可以使用", 但不保證點數"可以買到多少東西"
發行者在發放完畢以後, 只剩維持"貨幣的存在與交易安全", 剩下的就是交給市場機制
貨幣機制沒有偽鈔、沒有通貨膨脹, 但是否真如表面上美好, 不清楚
但暗盤留了多少, 沒有人知道, 畢竟有人拿來洗錢、有人拿來販毒
世界上沒有絕對安全的地方、世界上沒有絕對的秘密, 除非你死了無法張口
所以我個人認為, 這種電子機制並不是絕對的安全
(除非發行者的密碼可以維持100年, 完美無bug後自殺, 我可能相信他有50年是安全的)
不受"單一政治體系"完全控制的貨幣, 應該比較難推廣吧 (歐元仍然在歐盟的控制之下)
沒有人強迫你加入這個市場, 你當然可以選擇不加入
但是當你選擇加入這個市場, 你只能"選擇相信"這個無實體、無擔保的貨幣
我應該不會用啦, 並不是"電子支付的不適應", 而是對於"貨幣的信任程度"
價值交換, 本身就必須有一個"價值擔保", 來確保價值存在 (例如標準貝殼、黃金)
當貨幣價值是由電子數值所決定的時候
我還是希望有一個"摸得到"的實體發行機構存在, 也要有相對應數量的"價值擔保品"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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這麼說好了, 我認為他是一種"備受期待"的遊戲點數機制, 而非正式貨幣
追逐這些貨幣的人, 多數也是當作金錢遊戲, 對於生活安定性的幫助仍在實驗中
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在霸權殖民統治下, 全球化的現象中, 一直都有犧牲者
目前這些貨幣制度, 也都是建立在"對於美國的信賴與恐懼"之上
如果有一天美國倒掉, 勢必要有政治體系出來取代目前"美國的地位"
因為"大家死定了"的這個選項, 絕對不是優先選項
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我明明就是開群體嘲諷, 怎麼只對單一個體有效果XDD
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抱歉, 談到全球貨幣政策比較離題了
什麼東西當擔保品都可以, 貝殼、青銅、金銀財寶, 現在只是剛好演進在黃金而已
如果超人克拉克肯特願意把母星上面的"氪金", 全部搬來地球
如果"氪金"又具有全球認同的交換價值、價值變化小、流動性高、保存成本低的特性
那麼"氪金"也可以取代黃金, 成為貨幣的擔保品
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