討論串[聊天] 等級通膨的問題。
共 12 篇文章
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推噓45(45推 0噓 72→)留言117則,0人參與, 4年前最新作者vincealan (文思艾倫)時間4年前 (2020/01/12 10:17), 編輯資訊
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其實公主連結對新手來說是真的很難入坑追上老手沒錯. 不過要追等級上限其實只是次要原因. 體力制遊戲加上瑪娜取得每日來源固定. 時間累積起來的巨大資源差距才是新手難追老手的關鍵. 不過這也是搜內聰明的地方. 固定時間加開伺服器. 就算大課長進新服課了一堆禮包拿一堆限定角. 但是每天能拿到的瑪娜差距,頂
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推噓31(32推 1噓 51→)留言84則,0人參與, 4年前最新作者goldman0204 (goldman)時間4年前 (2020/01/13 11:22), 4年前編輯資訊
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1.等級通膨??? 你在說啥?? 從OLG 到 現在手遊~. 哪個遊戲等級不是改版後等級往上調的?. 拉WOW來說他們也發現不行也沒調等級,只是把傷害 天賦 通膨弄低!. 應該也不會把等級到9.0or10.0改成45等吧= =". 2.瑪娜緊縮比較真的有影響到...七連發角那時候,怕到我現在不敢按"
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推噓23(25推 2噓 50→)留言77則,0人參與, 4年前最新作者g9591410 (天帝零劍)時間4年前 (2020/01/12 11:30), 4年前編輯資訊
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我看你的敘述 是不知道你有沒有玩過其他練功遊戲啦= =. 本來早入坑的就是用時間堆疊起來你還要用時間追本來就正常的. 現在新手還能買七日體力包 以前哪有這東西. 老手的時間也是時間好嗎. 講這樣感覺就是先玩該死就對了?. 再者 撇去刷碎片裝備碎片歐運. 這遊戲已經吃很少的幸運了. 抽卡後面已經出PT
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推噓19(19推 0噓 29→)留言48則,0人參與, 4年前最新作者rudy0119tw (老埤腦皮)時間4年前 (2020/01/13 03:57), 編輯資訊
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其實比起等級通膨. 我覺得搞裝備還比較麻煩. 為什麼我要升rank還要去查tp有沒有升or降. 就不能越來越強就好了嗎?. 每次剛開放新裝備的時候. 要等到攻略文出來教你哪些角色要升rank 哪些不用. 大家不覺得他升rank有時候還會變弱是個不好的設計嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(p

推噓18(18推 0噓 23→)留言41則,0人參與, 4年前最新作者diabloque (夏蟲不可語冰)時間4年前 (2020/01/14 22:48), 編輯資訊
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粗略的計算了一下. (數據皆憑印象有錯麻煩幫指正). 有月卡+EX2通關的玩家. 一個月基礎收入來源(探索+地城加倍皆以10日計). 地下城五關. 58萬*5*20日=5800萬. 加倍 58*5*2*10=5800萬. 探索Lv.7. 54萬*20日=1080萬. 加倍54萬*2*10日=1080
(還有301個字)
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