Re: [聊天] sonet雙子豬鎖ub不給按 小招也不給斷

看板PCReDive作者 (lang)時間4年前 (2019/10/25 15:05), 4年前編輯推噓17(17039)
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※ 引述 《ken841520 (WEIWEI)》 之銘言: : 標題: Re: [聊天] sonet雙子豬鎖ub不給按 小招也不給斷 : 時間: Thu Oct 24 16:57:20 2019 :   : 我業界菜逼巴拉 :   : 雙子豬UB不UB是不是bug我是不知道,但看到有人說搜內魔改我4覺得滿好笑得 :   :   :   : 一個區區代理商哪有可能去改遊戲程式,最多就是搞搞官網和活動 :   : 有什麼事情一定是搜內開需求給CY,然後CY負責海外版本的工程師才去改 :   :   :   : 現在已知的是台服的遊戲版本和日服當初不一樣,好像差了2個中版本吧? :   : 版本不一樣那遊戲內容一定有不一樣 (幹我這他嗎廢話) :   : 所以BOSS戰鬥機制會出現差距是非常有可能的,你又不是CY工程師怎麼知道有沒有改 :   :   :   :   : 好啦,那為什麼版本會有差呢? 比較大的可能性大概兩種辣: :   :   : 1. 搜內: CY拔拔你有新版本,我們想要新一點的好,台服直接拿新版本來做吧~ :   : 2. CY拔拔: 我都有能用的新版本了,還拿舊版本去做根本搞剛,直接拿新版本做就好 :   :   : 以下開放吵架(X 先說我不是業內人士 只是有興趣而已 閒聊一下公主連結的資料庫裡面有什麼 資料庫裡面的內容都是很好改的 基本上就只是一張表單 裡面有遊戲裡面的各種數值 可能和角色或怪物有關 或者角色對話文本之類的 因為資料庫裡面真的很多東西 這篇先只提關於角色的部分好了 沒有寫到也不代表不在資料庫裡面 unit_profile: 角色的名字、種族、興趣、聲優等基本資料 unit_rarity: 角色在每個星數的基礎數值 最終的數值還要加裝備、rank、專武之類的 unit_promotion_status: 角色各 rank 的基礎數值 unit_promotion: 角色的裝備槽是哪些裝備 裝備數值記錄在別的地方 unit_attack_pattern: 角色的動作循環 unit_skill_data: 角色的技能槽 包括六星技能、一技+和EX+ 角色的技能具體效果在其他地方 不過也都是可以改的 unit_status_coefficient: 戰力的計算方式 要怎麼由各能力值算出戰力 unit_unique_equip: 角色的專用裝備槽 unique_equipment_data: 專武Lv1給的基本數值 unique_equipment_enhance_rate: 專武每升一等的數值提升 公主連結資料庫的欄位其實是很好閱讀的 畢竟本來就是為了切割分工 讓非核心部分的工程師好操作 換句話說 以上的所有內容 在經過短時間的訓練後你也能修改 並不需要真正會寫程式 當然 在遊戲裡面生出一個新系統(像六星、專武)或修bug(例:美咲炮)就是另一回事了 最後 我懷疑自己是不是認識原po... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.52.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1571987151.A.1A6.html ※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 15:07:19

10/25 15:12, 4年前 , 1F
為什麼你看得到公主連結的資料庫
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這是個公開的秘密(? ※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 15:12:39

10/25 15:13, 4年前 , 2F
apk拆包吧
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10/25 15:14, 4年前 , 3F
拆包吧
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10/25 15:15, 4年前 , 4F
但是本次重點動作偵樹跟站位從你的內文看完全沒得動啊
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所以我覺得那是類似美咲炮的 bug 是程式版本的關係 ※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 15:16:18 ※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 15:27:05

10/25 15:30, 4年前 , 5F
佩可小編有在FB補償的那篇底下留言說是版本差異造成
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10/25 15:30, 4年前 , 6F
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10/25 15:30, 4年前 , 7F
好奇問一下原本日版前豬歸位的瞬間是本來就不能ub嗎?
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10/25 15:31, 4年前 , 8F
不過基於大家都是在相同的基點上進行競賽 所以不會調
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10/25 15:31, 4年前 , 9F
10/25 15:31, 9F
我想回的其實是原串留言 就算遊戲超大魔改 也不見得真的有動到核心程式碼 ※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 15:33:49

10/25 15:36, 4年前 , 10F
認真說 日版可以打後豬反而比較像是bug 然後cy新版本的目標
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10/25 15:36, 4年前 , 11F
偵測把他改掉了這樣。至於別篇有提到的ub亮燈不能按的問題
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10/25 15:36, 4年前 , 12F
我認為是bug沒錯 但也不影響遊戲就是了
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CY很可能是 根本沒考慮到遊戲版本的前後相容性 也就是主程式和資料庫的去耦合度 資料庫的設計也真的不是非常高明 能看出來有不少重複和廢棄的欄位 甚至也有一開始就不該犯下的設計錯誤 ※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 15:41:51

10/25 15:46, 4年前 , 13F
沒辦法改吧,錯的是這個框日方也不會幫你加班修
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10/25 15:49, 4年前 , 14F
If a bug works, it's a feature.
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10/25 15:49, 4年前 , 15F
It's Not a bug; IT'S A FEATURE!!
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10/25 15:50, 4年前 , 16F
結果還是不知道誰動到,常識來說應該是CY啦
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10/25 15:55, 4年前 , 17F
說你搜內魔改就魔改 還護航啊
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10/25 15:56, 4年前 , 18F
索內罪大滔天,搞到百姓怨聲載道
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10/25 15:57, 4年前 , 19F
前面幾篇一直在叫搜內魔改的人出來R 笑死
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10/25 16:28, 4年前 , 20F
deadline前:是bug。 deadline到了:是feature。
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10/25 16:35, 4年前 , 21F
掉寶石不知道也是版本bug還是sonet想偷偷補償大家不能打後
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10/25 16:35, 4年前 , 22F
豬的憤怒ww
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每次在出問題的時候都剛好出奇怪的 bug 讓玩家賺未免太巧

10/25 16:36, 4年前 , 23F
有多少人褲子不見了,顆顆
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※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 16:46:33

10/25 16:50, 4年前 , 24F
你說得這些也包含在我所說得外部文件裡頭辣QQ
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10/25 16:51, 4年前 , 25F
簡單來講就是給非程式人員(例如企劃)填資料der
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10/25 16:52, 4年前 , 26F
然後程式Run起來的時候就會去讀取這些資料
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10/25 16:53, 4年前 , 27F
反正這不是程式,只是文件
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10/25 16:53, 4年前 , 28F
所以你認識我嗎QQ
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10/25 16:54, 4年前 , 29F
戰鬥邏輯、判定那些很明顯是程式,而且是很核心的部分
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10/25 16:54, 4年前 , 30F
你怎麼會覺得我們認識QQ
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10/25 16:58, 4年前 , 31F
小看sonet,裡面一定有超級RD在改這個
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10/25 17:00, 4年前 , 32F
@ken841520 那要不要來都認識一下
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10/25 17:01, 4年前 , 33F
蕉流蕉流
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10/25 17:02, 4年前 , 34F
((怕))
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※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 17:06:22

10/25 17:32, 4年前 , 35F
什麼時候有喜酒(?
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10/25 17:36, 4年前 , 36F
既然這樣容易操作,錯位問題怎麼都沒人動
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如果你是說美咲炮 充TP要充哪一隻是程式邏輯上的問題 不是現成擺在那裡的資料 所以要從程式上修 如果你是說月月站在小望前面 那不是 bug 是 2D 站位 ※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 17:40:20

10/25 18:03, 4年前 , 37F
樓上你搞錯了,這篇講的東西不是程式,只是文件
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10/25 18:04, 4年前 , 38F
例如我用Excel打開角色數值文件把鏡華攻擊力後面加個0
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10/25 18:05, 4年前 , 39F
打開遊戲,鏡華打出來的數字就會變十倍,180萬冰槍(X
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10/25 18:08, 4年前 , 40F
但戰鬥中角色怎麼動、傷害怎麼計算,這是戰鬥系統的事
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10/25 18:10, 4年前 , 41F
然後原PO雖然叫這玩意資料庫,但在我認知中這叫文件(O
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10/25 18:11, 4年前 , 42F
更精準一點用詞叫做Preset
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10/25 18:15, 4年前 , 43F
感覺你懂好多好帥>//////<
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10/25 18:18, 4年前 , 44F
.............
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10/25 18:19, 4年前 , 45F
ken841520 很專業很帥無誤
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10/25 19:32, 4年前 , 46F
看完ken大推文完差點濕了
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10/25 22:08, 4年前 , 47F
這玩意叫資料庫 你叫資料庫醬情可以堪
10/25 22:08, 47F
長頸鹿美語也沒有長頸鹿

10/26 01:24, 4年前 , 48F
資料庫格式吧,只有10條也可以叫database阿
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10/26 02:18, 4年前 , 49F
這哪能算資料庫,只是單純的表格QQ
10/26 02:18, 49F

10/26 03:00, 4年前 , 50F
這些只是參數罷了
10/26 03:00, 50F

10/26 11:21, 4年前 , 51F
config?
10/26 11:21, 51F
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/26/2019 14:54:46

10/27 01:13, 4年前 , 52F
現在很多系統設計會把邏輯處理跟畫面處理分開,中間弄
10/27 01:13, 52F

10/27 01:15, 4年前 , 53F
個controller,然後再把設定檔獨立。如果公主的程式設計
10/27 01:15, 53F

10/27 01:16, 4年前 , 54F
邏輯也是這樣的話。sonet大概就只能動到畫面處理跟設定
10/27 01:16, 54F

10/27 01:18, 4年前 , 55F
檔的部分。後面邏輯處理的部分常常不是文件看看就知道
10/27 01:18, 55F

10/27 01:19, 4年前 , 56F
改的....
10/27 01:19, 56F
文章代碼(AID): #1TifxF6c (PCReDive)
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