Re: [心得] 自私的BitComet
※ 引述《Kenqr (夏天的微笑)》之銘言:
: P2SP
: BC所謂的P2SP(Peer-to-server-peer),指的就是長效種子。長
: 效種子除了完檔的BC使用者之外,還包含http/ftp伺服器。P2SP用的
: 其實還是P2P的原理,唯一的差別是P2SP可以從http/ftp下載。BC為
: 了將只上傳給BC使用者的行為合理化,便用了"其他BT軟體不支援
: P2SP"這個藉口,這當然只是推托之詞。
所以我說BC不要開發P2SP、不要自行連結ED2K,就不會被公幹的這麼慘
多少遊戲的內建下載都改P2SP模式了啊… 殊不見星海二當初剛公開所
放出的影片?只要發佈者提供的HTTP源不斷,就不怕會有斷種狀況發生
。這是一種創新,而不是自私。
: 一般人常用BT下載的檔案,很多是數百MB至數GB的大檔,根本不
: 太可能在網路上找到可以免費直連下載的http/ftp連結。因此
: http/ftp對BT下載能有多少幫助,實在相當值得懷疑(假如要我猜的
: 話,我會猜使用者從http/ftp下載的流量佔不到總下載量的1%)。
大錯特錯,對岸論壇很多剛發布的謎遊戲其P2SP的供源反而比P2P快。
習以為常了所以沒拍照存證…Sorry
: 長效種子
: 根據BC官網對長效種子的說明,只有開啟長效種子的人才能從長
: 效種子下載檔案,所以可以確定長效種子只會上傳檔案給其他BC用戶
: 。長效種子除了只上傳給BC使用者之外,和正常的BT種子沒有什麼不
: 同,也沒有什麼特別的技術可言。假如BC願意上傳檔案給其他BT軟體
: ,只要依正常BT的方式上傳即可,並不需要其他軟體的支援。
: BC使用者只要開啟了長效種子功能,所有已停止的任務就等於只
: 開放上傳給其他BC用戶,顯然這對其他BT軟體是不公平的。由於每個
: 人的上傳頻寬都是有限的,當有一部份上傳頻寬被長效種子佔用時,
: 正常的上傳速度自然就會變小,因此會影響其他軟體的下載速度。
嗯,所以BC實在不該提供長效種子,抓完跑掉的人就讓他跑掉…
: BC通行證
: BC使用者以長效種子方式上傳檔案時,會依上傳量增加BC通行證
: 的積分。當BC以長效種子方式做種時,只會上傳給BC用戶,而BC使用
: 者連接到長效種子的最大連線數則是由積分決定的。
: BC通行證的設計,等於是鼓勵BC的使用者在完檔後馬上停止任務
: ,讓自己所有的上傳頻寬都能用在長效種子上傳上,以增加自己的積
: 分。這種行為等於是下完就跑,對於其他軟體的使用者來說,傷害是
: 非常大的。
是只要有上傳就會有積分,謝謝。
我個人有裝AP所以連接數需要稍微管控,約七線為極限
所以通常都是三線上傳、四線下載,其餘救不到的,就看長效有沒有支
援成功了
: 回應htalent的文章
: BC欺騙超級種子:我在上一篇文章中已經引用了相當可靠的參考資料
: 來證明這件事。#6979的討論串也沒有人對BC欺騙超級種子這件事提
: 出反對意見,不知道h板友提出這討論串的用意在哪?
: 內建廣告:我的重點是擺在明明有廣告卻欺騙使用者這點。
: 容易當機、消耗系統資源多:這二點是大家公認的,我舉我自己試用
: 的例子只是作為參考。
因為我沒看到後續的發展,就只是某作者跳出來喊個幾聲所以如此。
真的BC過於缺德的話,BS、UT 或其他軟體作者怎都不說話?
Vagga事件應該大家都知道的才對啊
不過或許是我對新聞涉獵的不夠多,所以丟臉了抱歉
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好,我不會再替BC辯解了… 各有所好這樣ˋ(′_‵||)ˊ
我只是用個人觀點來敘述,沒有理論文件可以證明。 抱歉嚕
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.239.145
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噓
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