Re: [討論] 刺客meta跟303meta哪個比較無聊?

看板OverWatch作者 (吳淑珍的世足夢)時間5年前 (2019/01/08 20:04), 5年前編輯推噓20(20019)
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簡單來說,刺客陣是強調個人操作的可看性 303是強調隊伍整體的大招連動,還有能量循環 試著回想當初OPC第一季,FW跟BLK的冠軍戰 其實說穿了只是在比那邊的閃光比較強 哪邊的閃光大招丟的好,哪一隊就贏 當然DVA偶爾來個神炸也是會影響戰局 但整個對戰的風向還是閃光在帶 記不記得當初ahq號稱台港澳最強地推隊伍 也一樣打不贏以閃光為首的刺客陣 了不起在灕江天塔控制中心還可以一戰 其他地圖都是被刺客陣屌打 最後在季軍戰也是回歸到刺客陣 當時ahq不強的主因就只是閃光不夠強 因此為了制裁閃光太強,所以bz出了碧姬來抗衡 結果閃光不見,但303也出來了 大家一開始還想試試看除了閃光以外的輸出角 但是發現三坦+碧姬的護盾特工裡面,不管76、奪命還是島田兄弟根本打不出什麼傷害 死神表面上是打切坦的,但是發現靠邀一進去就被碧姬暈 於是最後都歸隊到303了,只有在極少數的地圖才會有一些變化 在雙方都是303的對戰中,沒有什麼個人秀操作單抓人的戲碼 要贏,靠的是雙方誰的技能開的好,誰的大招沒有多開 但是這些東西一般觀眾看不懂, 反而看刺客陣的閃光飛來飛去炸彈屌炸一波簡單易懂 在這強調團隊合作的遊戲,大家卻反而愛看單兵秀操作,不覺得有點諷刺嗎 還有另一個現象是 職業賽場的meta跟一般白金、銀牌的天梯場是完全不同的世界 但是每個英雄的基本傷害跟技能CD卻是一樣的 不過那又是另一個故事了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.122.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1546949089.A.D87.html

01/08 20:14, 5年前 , 1F
大多數人看NBA也是喜歡看球星秀吧
01/08 20:14, 1F
※ 編輯: bb77339911 (59.115.112.214), 01/08/2019 20:17:37

01/08 20:17, 5年前 , 2F
你說到終點了 這基本就是暴雪這幾年做遊戲的原罪
01/08 20:17, 2F

01/08 20:19, 5年前 , 3F
不管是單兵還是團隊 沒有人會想要每天都看同一個的
01/08 20:19, 3F

01/08 20:19, 5年前 , 4F
籃球有人喜歡看球星秀 但也有團隊戰術能看啊
01/08 20:19, 4F

01/08 20:22, 5年前 , 5F
暴雪這幾年最有病的就是很容易把方向都導到「團隊」去
01/08 20:22, 5F

01/08 20:38, 5年前 , 6F
職業運動就是表演
01/08 20:38, 6F

01/08 20:39, 5年前 , 7F
你說到起點了,暴雪完全沒留不團隊的空間,那就悶了
01/08 20:39, 7F

01/08 20:41, 5年前 , 8F
大家應該都很清楚啦,這遊戲要硬凱基本上是不可能
01/08 20:41, 8F

01/08 20:51, 5年前 , 9F
303比賽很難選出個人亮點 職業運動就是需要明星炒熱度
01/08 20:51, 9F

01/08 20:53, 5年前 , 10F
Carpe Pine JJ這些個人操作很秀的在303就沒那麼亮眼了
01/08 20:53, 10F

01/08 20:54, 5年前 , 11F
就像看NBA沒有人球星連砍好多三分球 球迷看得也沒那麼
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01/08 20:54, 5年前 , 12F
過癮
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01/08 20:59, 5年前 , 13F
NBA有年冠軍活塞對馬刺(團隊籃球的對決) 票房史上第二差
01/08 20:59, 13F

01/08 21:17, 5年前 , 14F
那現在破護盾特工的方法用炸彈鼠好嗎
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01/08 21:30, 5年前 , 15F
這問題我一個月前討論過了
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01/08 21:31, 5年前 , 16F
原來是回文沒看清楚
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01/08 21:32, 5年前 , 17F
一針見血啊
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01/08 21:41, 5年前 , 18F
還有看膩刺客陣和303的時間也不同吧
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01/08 21:43, 5年前 , 19F
303剛稱霸幾週 國外聊天室就一直刷睡覺圖了
01/08 21:43, 19F

01/08 21:44, 5年前 , 20F
永遠同一套比賽真的不好看
01/08 21:44, 20F

01/08 23:03, 5年前 , 21F
我是認為當角色上限太高時就容易出問題 很明顯閃光就
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01/08 23:03, 5年前 , 22F
是上限太高
01/08 23:03, 22F

01/08 23:48, 5年前 , 23F
那閃光加上一個傷害遞減如何?一個彈匣全打在一個人身上
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01/08 23:48, 5年前 , 24F
的時候,傷害越來越低
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01/08 23:55, 5年前 , 25F
你這樣講機制感覺很難弄 那一發一發點發打呢?
01/08 23:55, 25F

01/09 00:08, 5年前 , 26F
閃光擴散再調高阿
01/09 00:08, 26F

01/09 00:45, 5年前 , 27F
沒阿,我說的這個跟你打多快多慢沒差啊
01/09 00:45, 27F

01/09 00:45, 5年前 , 28F
你打二十發然後等五天再打二十發,還是同一個彈匣阿
01/09 00:45, 28F

01/09 00:45, 5年前 , 29F
你說的應該是一定時間內對同一人造成的傷害下降吧
01/09 00:45, 29F

01/09 01:17, 5年前 , 30F
職業場跟t500競技都有落差了
01/09 01:17, 30F

01/09 01:22, 5年前 , 31F
拔掉閃光就解決了
01/09 01:22, 31F

01/09 10:53, 5年前 , 32F
就職業賽開ban阿 不然出新角色go
01/09 10:53, 32F

01/09 11:00, 5年前 , 33F
簡單出一個坦克有重力磁場的
01/09 11:00, 33F

01/09 11:00, 5年前 , 34F
當被動技,只要自身受到傷害或者夥伴兩個受到攻擊
01/09 11:00, 34F

01/09 11:00, 5年前 , 35F
就會啟動,所有英雄進到一定範圍就會被鎖住不能開
01/09 11:00, 35F

01/09 11:00, 5年前 , 36F
,技能維持時間20秒,20秒結束隨後進入冷卻時間,
01/09 11:00, 36F

01/09 11:00, 5年前 , 37F
冷卻大概要花30秒,該被動技可被駭影駭入中斷
01/09 11:00, 37F

01/10 11:43, 5年前 , 38F
死神真的被BG害死
01/10 11:43, 38F

01/10 17:18, 5年前 , 39F
你說到g點了
01/10 17:18, 39F
文章代碼(AID): #1SD97Xs7 (OverWatch)
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