Re: [討論] 快速對戰為什麼不也攻防各一次?

看板OverWatch作者 (西語)時間5年前 (2018/10/30 13:52), 5年前編輯推噓15(15066)
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※ 引述《stevesang (大稻埕之內)》之銘言: : 小弟金牌啦! : 打競技時常常有人半場車沒推到底 : 就會開始爆氣噴人 : 或是開始選一些自己不會玩的角色開戳 : 我在想是不是因為快速只有打半場 : 大家一開始也都是玩快速起手 : 導致打完半場沒推到底就認為等於輸了 : 你懂我意思嗎 : 那麼為什麼不把快速改成也有上下半場呢? 先回應文章,絕不是因為你說打半場的關係,就算快速改成競技模式也只是增加遊戲時間 罷了 還有看到 說有玩家抱怨沒有出個類似不記分的競技模擬模式,這樣能練meta角跟戰術之 類 ,但我覺得成效有限,最後只是變成像競技的否放一般快速對戰 這跟高中考試一樣,老師說這次考試會算成績,肯定會有人認真念書,然後認真考,但一 旦說這次考試不算成績,最後大家肯定是亂寫一通,因為沒人在乎這次考試,因為沒算成 績(我是說大部分拉) 不信可以現在去打打看休賽期的競技,就是現在類似積分的模擬對戰阿,打起來肯定跟快 速沒兩樣,而且還耗時 所以快速改成競技模擬模式沒比較好,反而耗時,又沒人在乎勝負,要練直接打競技或多 排快 速比較快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.129.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1540878777.A.801.html ※ 編輯: linshiyu1013 (223.138.129.163), 10/30/2018 14:00:09

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休賽期真的是鬧劇
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同意,沒正式RK的那種壓力,誰跟你那邊拿坦輔==
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我沒說我在抱怨,我提的是認為可行的解決方案~
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※ 編輯: linshiyu1013 (223.138.129.163), 10/30/2018 14:10:40

10/30 14:11, 5年前 , 4F
是更前面,應該說有部分玩家提出怎麼不出類似積分
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模式
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在你更前面
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對我們這一群都下午兩點了,只有人氣41的人來說,早就看破
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快速或競技模式了,我當然不在乎這些,但是我希望鬥陣的人
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是越來越多,而不是新血越來越少,所以需要站在他們角度來
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人氣問題我覺得不是單純出什麼模式的關係了...
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我是覺得這遊戲缺乏戰隊跟公會系統來維持熱絡,我是
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覺得弄這些不會比世界盃觀賽OB角度還難吧
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看這事情,我所認識的人一一離開不打就是因為快速或競技
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只要有類似公會那種,就能互相組隊跟間接練戰術,
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還能夠玩想要的角色跟交朋友
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氣到不想打了~
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我朋友也是差不多
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至於不算分就會造成大家亂戳,我的看法是現在已經是正常
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真的很難理解為什麼暴雪高層不去用玩家想要的東西,
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反而去用無關緊要的OB系統...老實說其實我對這OB系
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統沒什麼興趣
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出個類似公會的系統讓人品比較好的玩家逐漸聚在一起,
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遊戲體驗提升應該會很有感
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模式,想戳的就會戳,連XQC都當著1萬個觀眾戳隊友,選閃光
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公會系統會有的 只是Delay了
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我認為改善RK生態就是讓Solo只會排到Solo
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繞後不打安那打來因,故意送頭,大家都看到笑,現在不就是
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戳場不處不在,不算分不是鼓勵玩家去戳人,而是可以自保~
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舉例學駭客不是為了要攻擊別人網站而是要自保不被攻擊~
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現在鬥陣被戳是無能為力,只能噴分,接受落敗,如果能選擇
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問下 修賽期打競技應該不會影響到隱分吧
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不算分,那麼有了自保方法,就會直接解決很多抱怨~
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出個打金幣的不計積分競技模式還比較多人玩吧
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玩的人數不夠多啊 RK單排遇到對面開車的 一個人也很
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難CARRY贏
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休賽期積分不會影響積分
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xQc閃光也很強吧?
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不過繞後不打安娜這個就蠻有趣的
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他故意戳的有開麥講,不爽同隊的一個路人,擺明戳會被檢舉
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所以要戳就要時候要演一下,跟隊友講"我要繞後抓補",
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看到安那在視野不打,轉視野打來因,故意夾在來因和安那
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中間,被安那丟罐和來因錘死,觀眾直接刷potg,都看的出
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XQC用演戲在戳這一場,結果那場打了一半,對面有人掉線,
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結果想輸還輸不了,他就說下一場要是那個人同隊還要戳他,
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結果下一場果然還是他,他就選半藏戳,結果這場對面又有人
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斷線,我就看到他連續戳兩場想輸卻贏了,現在有記分,想戳
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的人就會戳,那在乎是不是有記分,不想戳的人就算沒記分也
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是會認真打完每一場,卻會給現在還在抱怨快速競技的人多一
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10/30 16:39, 5年前 , 49F
種輸了卻不會太影響心情的方式,所以星海才有天梯不計分
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10/30 16:44, 5年前 , 50F
我不知道星海後來有沒有改,我還在打星海時候,計分跟不計
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10/30 16:45, 5年前 , 51F
分是混在一起排的,你選不計分遇到的對手可能是計分或不計
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10/30 16:48, 5年前 , 52F
計分的贏了他一樣結算加分數加紀錄,沒記分的就沒扣分紀錄
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10/30 16:56, 5年前 , 53F
我自己玩快速的模式是,對面要是有一個很強的攻擊手
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我會把對面那個加入黑名單,繼續排,排到已經搜不到才休息
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10/30 17:01, 5年前 , 55F
但我這種玩遊戲方式並不適合大多數的人,現在的快速和競技
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就是導致出現網路上抱怨,移除遊戲的源頭,大多數決策是
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10/30 17:05, 5年前 , 57F
利弊並存,只要利大於弊就可以去做,Jeff花大量精力開發
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10/30 17:07, 5年前 , 58F
的尋隊友系統有改善嗎?我覺得有用,只是事倍功半~
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10/30 17:26, 5年前 , 59F
競技模式不算分的 LOL有出過了 只能說就NG心態打能BAN的
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10/30 17:26, 5年前 , 60F
根本沒有差別
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10/30 17:27, 5年前 , 61F
很多遊戲都是一人開戳就無能為力的 只是OW太吃團隊合作
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10/30 17:27, 5年前 , 62F
所以你會感覺很明顯
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10/30 17:39, 5年前 , 63F
另外或許會像LOL之後開放選位置之類的 LOL一開始說不會限
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10/30 17:40, 5年前 , 64F
制選位置但過很久後還是跟隨了環境走 那才是對的
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10/30 20:05, 5年前 , 65F
以辦活動來說,如果預設一個組織需要部會才能妥善運行,
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10/30 20:05, 5年前 , 66F
為什麼不一開始就設定好,要所有行政人員從一盤散沙內理
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10/30 20:05, 5年前 , 67F
出頭緒?不是每個人都可以當caller,前台跟後勤的性質差
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10/30 20:05, 5年前 , 68F
那麼多,不先分好,這活動就注定是爛活動。同理這個遊戲
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10/30 20:05, 5年前 , 69F
也快要有點年紀了,連隔壁棚S3都成熟那麼多,這個棚的團
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10/30 20:05, 5年前 , 70F
隊真的不好好想嗎?出個功能也暴雪平衡
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10/30 22:03, 5年前 , 71F
rank到底有啥壓力 XD
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10/30 22:13, 5年前 , 72F
自己覺得沒輸贏壓力,不代表別人沒有啊==
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10/30 22:22, 5年前 , 73F
連打rank都能有壓力 出社會大概也不能幹嘛
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10/30 22:25, 5年前 , 74F
何必講的好像看重遊戲輸贏就是社會草莓一樣
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10/30 22:39, 5年前 , 75F
一堆蝦雞_亂講
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10/31 00:51, 5年前 , 76F
在意輸贏的就有壓力 不在意輸贏的就沒壓力
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10/31 00:51, 5年前 , 77F
我是看不懂跟出社會到底有什麼關聯啦
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10/31 02:43, 5年前 , 78F
我想他的意思是,打個一般遊戲的rank都很有壓力,以
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10/31 02:43, 5年前 , 79F
後出去工作壓力不是更大
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10/31 05:25, 5年前 , 80F
死不出BAN角啊 把6個補都BAN掉大家不就爽爽打了
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10/31 05:26, 5年前 , 81F
省的你有2補 我選1補 還是被屌虐的份
10/31 05:26, 81F
文章代碼(AID): #1Rr_6vW1 (OverWatch)
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