討論串[討論] 快速對戰為什麼不也攻防各一次?
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推噓33(36推 3噓 60→)留言99則,0人參與, 5年前最新作者stevesang (大稻埕之內)時間5年前 (2018/10/30 08:28), 5年前編輯資訊
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小弟金牌啦!. 打競技時常常有人半場車沒推到底. 就會開始爆氣噴人. 或是開始選一些自己不會玩的角色開戳. 我在想是不是因為快速只有打半場. 大家一開始也都是玩快速起手. 導致打完半場沒推到底就認為等於輸了. 你懂我意思嗎. 那麼為什麼不把快速改成也有上下半場呢?. --. 發信站: 批踢踢實業
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推噓15(15推 0噓 66→)留言81則,0人參與, 5年前最新作者linshiyu1013 (西語)時間5年前 (2018/10/30 13:52), 5年前編輯資訊
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先回應文章,絕不是因為你說打半場的關係,就算快速改成競技模式也只是增加遊戲時間罷了. 還有看到 說有玩家抱怨沒有出個類似不記分的競技模擬模式,這樣能練meta角跟戰術之類. ,但我覺得成效有限,最後只是變成像競技的否放一般快速對戰. 這跟高中考試一樣,老師說這次考試會算成績,肯定會有人認真念書,然後
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