[討論] 快速對戰為什麼不也攻防各一次?

看板OverWatch作者 (大稻埕之內)時間7年前 (2018/10/30 08:28), 7年前編輯推噓33(36360)
留言99則, 35人參與, 7年前最新討論串1/2 (看更多)
小弟金牌啦! 打競技時常常有人半場車沒推到底 就會開始爆氣噴人 或是開始選一些自己不會玩的角色開戳 我在想是不是因為快速只有打半場 大家一開始也都是玩快速起手 導致打完半場沒推到底就認為等於輸了 你懂我意思嗎 那麼為什麼不把快速改成也有上下半場呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.66.100.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1540859317.A.C82.html ※ 編輯: stevesang (210.66.100.146), 10/30/2018 08:28:53

10/30 08:31, 7年前 , 1F
有常識有能力的打輸會留下來打下半場扳回一口氣
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戳天戳地輸到底的玩家就只會跳而已
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你怎麼說我才想到有下半場...但很多人都直接跳吧,不管輸贏 ※ 編輯: stevesang (210.66.100.146), 10/30/2018 08:42:16

10/30 08:51, 7年前 , 3F
快速只是半場結算一次?
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10/30 08:52, 7年前 , 4F
一場太久了
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10/30 09:08, 7年前 , 5F
其實這個抱怨很久了,很多玩家希望出類似彈性積分模式
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10/30 09:08, 7年前 , 6F
反正就是RK的地圖規則 但是沒紀分之類的這樣
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至少可以確定練到戰術 META 角色
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10/30 09:09, 7年前 , 8F
也能跟快速否放仔區分開來
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10/30 09:13, 7年前 , 9F
目前只有自訂RK比較符合 不過幾乎都是韓國人
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10/30 09:20, 7年前 , 10F
如果大家都沒跳 倒是有機會攻守互換
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一場太久 除非台服自己開自訂rank
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這樣還叫快速對戰?
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10/30 09:33, 7年前 , 13F
我比較想要自選能排到什麼地圖,沒人想打垃圾2CP好嗎==
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10/30 09:33, 7年前 , 14F
直接打競技比較快,就想成競技模式的快速對戰
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10/30 09:37, 7年前 , 15F
快速不就是練自己不會的角色的模式嗎...
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10/30 09:41, 7年前 , 16F
快速場的精髓就是防守方無腦贏阿 選一堆防守狗角就贏了
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10/30 09:42, 7年前 , 17F
然後打完一場防守就跳出 免得下一場攻守交換變成進攻
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10/30 09:42, 7年前 , 18F
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10/30 09:44, 7年前 , 19F
我覺得你想要同一場攻守交換的 應該另外開一個叫做休
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閒模式 免得快速場防守洗KD洗勝率仔沒地方洗KD洗勝率
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10/30 09:45, 7年前 , 21F
真的嗎 我快速都只玩進攻 只要打贏3波就贏了
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10/30 09:49, 7年前 , 22F
我是很好奇怎麼可能有人會刷快速數據跟勝率
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10/30 10:00, 7年前 , 23F
幾乎都關生涯數據了,洗勝率沒什麼用
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10/30 10:01, 7年前 , 24F
自訂都有那種2000+ 3000+ 3500
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快速很久之前就沒計勝率了吧(overbuff)
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10/30 10:52, 7年前 , 26F
打完一場直接跳game重排就能打新地圖 也有新隊友重新
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10/30 10:52, 7年前 , 27F
配合 我覺得這也蠻需要練習的
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10/30 11:02, 7年前 , 28F
為什麼快速不能選重複角了QQ
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10/30 11:46, 7年前 , 29F
快速也會遇到腦殘的阿 變成攻守各一次才是折磨
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10/30 11:47, 7年前 , 30F
既然快速的宗旨是休閒與練角 那快點結束 比較實在
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10/30 12:07, 7年前 , 31F
進攻勝率比較高阿.快速又一堆不會守的 比誰智障多
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10/30 12:20, 7年前 , 32F
不在乎溝通什麼的,那推薦組隊系統跟韓國人一起玩
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10/30 12:20, 7年前 , 33F
台服已經過氣到連NG都要多排才比較有好的體驗
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10/30 12:43, 7年前 , 34F
該像星海一樣,競技分有算分跟不算分兩種模式,快速也這樣
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10/30 12:45, 7年前 , 35F
怕輸怕紀錄難看就選不算分,配對己方3個不算分對面也相同
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10/30 12:52, 7年前 , 36F
這樣兩邊開戳的機率也一樣,卻可以提高玩家玩這遊戲的意願
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10/30 12:57, 7年前 , 37F
我怎麼不記得星海有分不算分跟算分的
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10/30 12:58, 7年前 , 38F
他是分單人配對 跟單人天梯吧
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還有 21 則推文
10/30 15:25, 7年前 , 60F
打NG比打RK還認真的比你想像地多
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他人的遊戲體驗而已。OW是團隊遊戲,互相配合應該是基
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10/30 15:25, 7年前 , 62F
本。
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10/30 15:27, 7年前 , 63F
暴雪英霸也有跟RK規則一樣的非排名模式 完全沒人玩
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10/30 15:28, 7年前 , 64F
何謂不配合隊伍?這例子太多太雜了
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10/30 15:29, 7年前 , 65F
不想玩坦輔如果=不配合,可是又沒強制手段去約束,
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那另外出個不計分RK分散玩家有何用...
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正式RK之所以會比較有坦輔,不就是因為關係到分數?
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再加上還要考慮到程度匹配機制的問題
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比例問題拉 快速 只想玩自己的遠比想認真配合還多
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競技 雖然還是有亂玩的玩家在,但比快速少很多,因
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為大部分玩家都認真對待
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10/30 15:34, 7年前 , 72F
簡單來說,就是快速在乎勝負的人比例低
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這就是我覺得很疑惑的地方,所以真的很多人不在乎勝負
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嗎?
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10/30 15:35, 7年前 , 75F
我是指快速場
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下面那篇不是有說什麼休賽期RK如何嗎?自己去體驗看
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10/30 15:35, 7年前 , 77F
不計分RK是怎麼回事吧
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而且你要想搞不好有些玩家玩遊戲的目的不在於贏
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10/30 15:36, 7年前 , 79F
在不在乎勝負因人而異,誰也說不準,可是我敢說NG
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10/30 15:36, 7年前 , 80F
就算輸也沒差的玩家一定多啊
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10/30 15:57, 7年前 , 81F
這樣就不快速了
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10/30 17:34, 7年前 , 82F
隔壁棚玩了兩場,一開始不分進攻防守都搶車,搶到車的隊
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10/30 17:34, 7年前 , 83F
伍得一分,搶到之後要推進,推進成功一分,失敗對方一分
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10/30 17:34, 7年前 , 84F
,然後再第二輪,先拿滿四分獲勝,不過真的有點久
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10/30 17:35, 7年前 , 85F
還有快速的意思不是打比較快吧...
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10/30 22:18, 7年前 , 86F
快速重複選角== 六個路西歐多難殺
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10/31 04:07, 7年前 , 87F
有啊 直接RK練角
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10/31 04:25, 7年前 , 88F
樓上觀念正確爆
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10/31 15:57, 7年前 , 89F
六個路西歐會被六猩猩電爛吧
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11/01 03:50, 7年前 , 90F
快速就是快速配對 加一堆條件是要怎麼快速
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11/01 03:50, 7年前 , 91F
姑且不論台服人已經少到排不到QP 像是拿掉重複選角也只是
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11/01 03:51, 7年前 , 92F
因為重複造成的缺陷遠大於優點 說阿什麼選法很好玩 但結果
11/01 03:51, 92F

11/01 03:55, 7年前 , 93F
太脫離正常配法導致沒法當RK墊腳石 最終只能進遊樂場給你玩
11/01 03:55, 93F

11/01 03:56, 7年前 , 94F
不提別服的選角態度 這邊普遍低分場就是 衝衝衝 死死死
11/01 03:56, 94F

11/01 03:58, 7年前 , 95F
人來來去去 不適合模擬RK規則的攻防設計
11/01 03:58, 95F

11/01 09:06, 7年前 , 96F
不適合模擬RK規則的攻防設計(X) 不適合模擬白金以上RK規則
11/01 09:06, 96F

11/01 09:06, 7年前 , 97F
的攻防設計(O)
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11/01 09:28, 7年前 , 98F
選個補站最後面看有多少人 沒血還衝出去&頭也不轉一路向西
11/01 09:28, 98F

11/01 22:01, 7年前 , 99F
因為要雷你 雷一輪就好兩輪不好意思
11/01 22:01, 99F
文章代碼(AID): #1RrwMro2 (OverWatch)
文章代碼(AID): #1RrwMro2 (OverWatch)