Re: [情報] 源氏反彈即將調整,黑單系統跟黑衛祕令同時上線!

看板OverWatch作者 (Timerepeto)時間6年前 (2018/04/07 20:32), 編輯推噓4(10611)
留言27則, 20人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
-用簡單的方式去修正源氏招架的hitbox An Easy way to Fix Genji deflect Hitbox https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/an-easy-way-to-fix-genji-deflect-hitbox/56418/25 - 以下是原文作者shadow的看法 hitbox大小真的不是招架的最大問題,他的視覺特效才是。 The biggest issue with deflect hitbox is not really the “size” but the Visual Fx. 招架時特效無法顯示的隱形區域會嚴重的誤導。 The visual Fx of the sprite of “deflecting” is horribly misleading. 以下是幾個實際的影片範例 A good Video example, Hitscan Test直擊測試 https://www.youtube.com/watch?v=jFcrzIlZfNU
Projectile Test投射測試 https://www.youtube.com/watch?v=4Labe33IyC8
如上面兩個影片所呈現,招架的視覺特效必須被修正。 With that said it is apparent that what needs to be fixed is his Visual FX for his deflect. 所以我的建議如下 So my Suggestions are either 改變視覺特效,例如讓他有個「幽靈邊界」在招架的邊緣。這樣玩家們能像是萊茵的屏障一樣確實知道它的確實範圍。 Change the Visual FX in such a way it has “Ghost Edges” at the borders of deflect. So players actually have an idea of the actual borders like reins shield. 要如何完全的改變招架的樣貌。當他在招架期間以迅雷不及掩耳的的速度劈砍會產生出一個「龍盾」在他前方描繪出整個邊界。 Change how to deflect looks entirely. Where he makes 1 massive slash during deflect and it creates a “Dragon Shield” in front of him that outline the borders perfectly. 無論哪種方式都需要改變的是視覺特效,這樣玩家在面對招架時才能真的知道它的實際面積有多大和多少,尤其是像麥卡利這樣的角色。 Either way what needs to be changed is creating a visual FX so players actually know how big and how much in front it actually is, especially for units like McCree. 資訊是對戰中關鍵的一個面向,招架的「隱形」 hitbox面積基本上是個隱藏的優勢. Information is a critical aspect of war, and by actually making the deflect hitbox “Hidden” proportions that is essentially a secret buff. —- Jeff的回應 我們正在努力進行更新招架的判定範圍以及視覺效果,預計五月或六月更新(時間很緊湊,或許需要更長時間,請不要討M我們 霸脫) We’re working on updating both the hitbox and the VFX for an update in May or June (rough ETA, could be longer, no h8 plz) - 發燒頭痛喉嚨痛 翻的應該很怪 本來想說昨天就快翻完了 不過還是跑去siu息了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.182.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1523104335.A.910.html

04/07 20:37, 6年前 , 1F
好扯的隱形招架
04/07 20:37, 1F

04/07 20:42, 6年前 , 2F
世界大的hitbox
04/07 20:42, 2F

04/07 21:11, 6年前 , 3F
如果還要得寸進尺的話 我覺得能彈開大多ult改變軌道就很扯了
04/07 21:11, 3F

04/07 21:12, 6年前 , 4F
整隻手伸出去擋都沒這麼遠
04/07 21:12, 4F

04/07 21:12, 6年前 , 5F
死眼綻放這種直接傷害就算了 雪寶彈出去AI都叛變了 嗚嗚
04/07 21:12, 5F

04/07 21:24, 6年前 , 6F
親兒子 hitbox 砂鍋大
04/07 21:24, 6F

04/07 21:35, 6年前 , 7F
從側邊打都還能反彈
04/07 21:35, 7F

04/07 21:43, 6年前 , 8F
甚麼時候可以招架機甲自爆
04/07 21:43, 8F

04/07 22:33, 6年前 , 9F
要可以反彈DVA的召喚機甲
04/07 22:33, 9F

04/07 23:06, 6年前 , 10F
招架hitbox喊了快兩年 終於要改了
04/07 23:06, 10F

04/07 23:11, 6年前 , 11F
可以讓小美冰箱可以移動嗎
04/07 23:11, 11F

04/07 23:17, 6年前 , 12F
這是遊戲,太真實就不好玩了
04/07 23:17, 12F

04/07 23:17, 6年前 , 13F
像我家冰箱就有輪胎
04/07 23:17, 13F

04/07 23:36, 6年前 , 14F
每次閃光彈都差一點喜歡被反回來,真的超難抓
04/07 23:36, 14F

04/08 00:47, 6年前 , 15F
安娜瓶子丟地板還會被彈真的超不爽的啦
04/08 00:47, 15F

04/08 01:17, 6年前 , 16F
世界大的範圍
04/08 01:17, 16F

04/08 02:30, 6年前 , 17F
招架動畫看起像是拿短刀在揮的範圍 實際上絕對不只那樣
04/08 02:30, 17F

04/08 02:37, 6年前 , 18F
反彈的角度至少左右兩側60%↑ 左右範圍比較像在揮長刀
04/08 02:37, 18F

04/08 10:51, 6年前 , 19F
這麼明顯的問題到現在才改,所以才說暴雪這樣不行啊
04/08 10:51, 19F

04/08 10:59, 6年前 , 20F
那甩刀甩槌算不算
04/08 10:59, 20F

04/08 11:15, 6年前 , 21F
其實源氏會十影葬 旁邊很多分身只是看不到!
04/08 11:15, 21F

04/08 16:29, 6年前 , 22F
去你的反彈,扔地上還會被彈超不爽
04/08 16:29, 22F

04/08 23:32, 6年前 , 23F
jeff:會改善!!然後作出跟來因一樣大的龍盾
04/08 23:32, 23F

04/09 03:18, 6年前 , 24F
再拖啊
04/09 03:18, 24F

04/09 13:50, 6年前 , 25F
垃圾角不改,一直改其他的
04/09 13:50, 25F

04/09 14:39, 6年前 , 26F
超高機動性+技能重置+超高瞬間傷害+近戰範圍廣 那半
04/09 14:39, 26F

04/09 14:39, 6年前 , 27F
藏也應該來個兩段跳+分裂箭重置
04/09 14:39, 27F
文章代碼(AID): #1QoBfFaG (OverWatch)
文章代碼(AID): #1QoBfFaG (OverWatch)