Re: [討論] TOP 1托比昂玩家fuey500被BAN
※ 引述《Lindeman5566 (德曼56)》之銘言:
: 先PO一下Fuey500的遊戲影片
: http://goo.gl/eiMz8t
: http://goo.gl/YVoRRU
: 影片中您可以明顯看出,還真的大多全都在用左鍵收人
: 如同X大所說
: 推 XLcock: 說不定人家左鍵比麥卡利還準 砲塔只是干擾對手用
: 砲塔除非有空間讓你預先升到兩等,不然會戰中一律是放塔馬上走射
: 對方要馬先拆塔被托比昂無損射,或者先打托比昂被砲塔無損射
: 平常托比昂最常見的錯誤就是會戰中硬要敲砲塔
: 而非兩位大大所說
: 推 bule2006: 托比昂 壁壘 本來就要隊友配合的角色 多牌的時候可以玩
: 推 bule2006: 連托比昂射控都出來了..真的也是服了
: 推 ScarletRain: 我怎麼想都是top 500牛仔對空比較強欸
: → ScarletRain: 只靠左鍵能把托比昂玩到top 500我是不信啦
: 再來,應該會有人唸說,愛玩射控不會玩麥卡利嗎
: 舉例第一個影片8:50左右,Fuey防守66公路第一段,他都拉超遠防守
: 托比昂的優勢在於射程無限大,跟和尚一樣
: 麥卡利射程22公尺開始衰弱(76則是30公尺),常陷入站太遠輸出太低,站太近損
: 太快
: 但缺點大家也知道,就是托比昂的子彈要預判,但就我來看Fuey已經克服了50% -.-
: 那既然那麼強為什麼還被ban呢
: 比起只選托比昂,有看影片應該知道Fuey500人格大概有問題(一天到晚碎碎唸)
: 這比較像是被檢舉的主因 = =
: 不知道版上4000+們對這種隊友看法如何
: 就個人水大師經驗來看,觀念差比奇耙選角還恐怖多了
: 我寧願會玩的選奇耙角,也不要自認為會玩的選正常角
問題其實不是他幾分
而是非meta角OTP該不該被ban
和
他被ban是不是因為OTP?還是有其他原因在裡面
但這答案見仁見智,我是沒意見
但回到有些人說托比昂能做到76/牛仔的事如何如何
先說我覺得他不是因為不能處理雙飛被隊友討厭
因為..>>另一個輸出選射控就好了啊<<
不然同理死神不是也不能出了
只要有人出射控,雙飛的問題就可以解決了阿..
至於你說的距離衰減問題,我只能說投射性英雄為啥
沒距離衰減?,因為遠距離的命中是靠賽>技術
當然你可以藉由陣容/地形優勢去去壓制對方,讓對方只能
從某些路徑進入,從而去吃到你的某些傷害(這就是你說的預判)
但說白了他就是一種較為被動的操作
一樣的情況,準的射手能做的事直接多了
今天你遇到雙飛,不會有法拉說,幹托比昂左鍵好準我沒辦法進場
當然他可能會說,砲塔被保得很好,我進不去
為什麼?,因為砲塔是hitscan
這就是機體差異
最後他分段的壓力和被檢舉的原因不會是雙飛
因為其實宗師+法拉使用率只有6.69%
https://www.overbuff.com/heroes
而且老實說,在低分區段
托比昂>>>>打不到的射手
而是某些圖/某些陣容他一旦被針對,他會幾乎0作用
且這類角色在設計上,就是偏向被動
我不是說托比昂比牛仔或76弱
實際上某些陣容搭配托托在抗坦/刺客有奇效
托托狂吃/分裝甲包,也能給對面輸出壓力
開大還能當副坦
但他在設計上就是沒那麼全面的角色
他需要防守優勢,需要隊友配合
我猜他隊友的期望大概是
今天這角色沒用的時候,希望他換換坦補,給他們拿可以用的角色試試看
但我覺得這個議題該不該ban不會只環繞在托比昂上
而是怎樣的限度,我們覺得這個人在rk團隊配合上無法容忍
只是現在先燒到容易招人嫌的非meta角罷了
(因為是看檢舉回報數?),而且若是檢舉回報數,搞不好跟他較出名/或個性
也有關係
至於他的隊友怎麼想
其實你就想想你分段遇到只玩托比昂的感覺啊...
而且是進攻防守/控制都玩
差不多意思
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.90.181
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1510423581.A.B39.html
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你今天看的是一兩場,當然不會有他做不了事的時刻是甚麼樣子
他被檢舉的也不會是那些他打得好的場
遠距離可以叮,但越遠叮不叮得到運氣的成分本來就大
不然同等分段你讓射手跟托比昂遠距離互叮看看..
說白了一樣的事,hitscan能做的夠主動直接
推
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他能爬上去的確有他的本事阿
但能不能在同分段獲認同或是能一樣發揮出爬到這個分段前
靠技術彌補角色差異的宰制力就未必了
其實otp托比昂不會只有t500才有
你就想像你在你分段遇到otp托比昂感想如何
他的隊友大概就如何,至於該不該被ban見仁見智啦
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投射英雄不=靠賽 但遠距離的確是運氣>技術
當然你可以靠地形/優勢狂射窄口增加命中
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所以我前面就說了阿 雙飛不是原因,在宗師使用率也沒那麼高
多是某些真的很難限制雙飛的圖才會出,而且雙飛只要另一個人出射手就好了
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托比昂砲塔和本體都一樣重要,他是順風才能這樣
逆風了他連塔都蓋不起來,遑論拿一級塔分心了,蓋塔也是要cd的。
屆時他吃的資源比一般META角多,能做的事卻又被限制,當然隊友會不滿
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其實小美那個算很快了
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在遠距離的時候 投射 運氣>技術,這不難理解吧?
說白了那段只是回距離衰減那一段
前一篇說他的優勢在遠遠的時候傷害不會衰減
但投射型英雄的優勢根本就不是遠距離..
而是中近距離,甚至是近距離,和尚 半藏 托比昂左鍵都是如此
這是角色性質,不然為什麼人家會說拿hitscan康法拉?
為什麼你們要理解成 投射=運氣角?
射手不一定大於法拉,但他的性質就是能壓制法拉的飛行空間
真的打起來,射手有沒有發揮空間要看跟地圖/陣容
但他是最能直接給法拉壓制的體系
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遠距離 運氣>技術,不等於沒有技術空間,只是那個空間被限縮而已
遠距離只是看看能不能偷到一些東西而已,難不成你以為他托比昂打上去
是靠左鍵當遠距離奪命女/麥卡利?_?
他發光發熱的地方是中近距離,這樣的話前一篇文章說的距離衰減就不該當作優勢
※ 編輯: edwdada (1.160.90.181), 11/12/2017 04:03:12
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你這句話放到他怎麼上宗師/大師/鑽石意思也一樣
他自然有他的過人之處讓他往上爬,只是一旦到了基本功相近
又或是更懂得處理他的場次
角色性質的壓力就會被顯露出來了
※ 編輯: edwdada (61.216.31.249), 11/13/2017 10:09:36
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