Re: [討論] 死鬥讓自訂更有趣了

看板OverWatch作者 (平平安安)時間6年前 (2017/09/15 15:55), 6年前編輯推噓28(29142)
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※ 引述《edwdada (伊利歐獅)》之銘言: : 其實bz出了這麼多遊樂場模式 : 我必須說10個有8.7個是垃圾 : 對我來說,在死鬥出之前,遊樂場除了作業感極重的3v3對決 : (自己打小號打陪人打,兩個號就要打18場,加上陪人打的,打到心好累) : 根本就不碰遊樂場了(以前還有個全面開戰可以帶著親友同樂,後來換成 : 我超討厭的全面破壞,就改打3v3了,但3v3只能組兩個,還得分批陪人打~_~) 其實我覺得遊戲類型百百種 總是會有人愛 有人不愛 從早期到現代 FPS類的遊戲 「死鬥」本來就是FPS幾乎必備的模式 其次是團隊死鬥 部分遊戲的團隊 還有解任務 佔領 與搶旗 古早一點的像是雷神之槌 魔域幻境 都是從單人死鬥起家的 中期CS的模式也算是接近團隊死鬥與解任務 新一點的像戰地風雲 也是團隊死鬥 團隊解任務 佔領等 鬥陣真的已經算是有別於傳統的FPS遊戲 在各方面都有很深的著墨與用心 絕對不是單純比拚準度的FPS 我相信如果鬥陣早點把一些老掉牙卻受歡迎的FPS模式提早上線 一定會抓住傳統FPS的玩家 這是必然的 但也會因此失去鬥陣應有的特色 因為鬥陣就會變成熱門的「另一款FPS」 然後等著被「另一款FPS」所取代 同時再也不會有人喊著222 因為你遇到的玩家很不巧 剛好也都是「上一款FPS」跳槽過來的玩家 大家都是前五百的輸出手 其實我跟你看法不大相同 1.正因為鬥陣的模式特別 所以才能同時吸引FPS與MOBA的玩家進來 這是很多遊戲做不到的 玩過這麼多FPS的我 一開始還真是沒聽過222是什麼 2.鬥陣遊樂場出了很多垃圾的遊戲模式 但我認為那是他們勇於嘗試的證據 從最早的鬥陣爭霸 很多都垃圾又智障阿 但就是輕鬆玩的概念 像坦克衝衝衝 這遊戲目的我覺得根本就不是為了要打贏阿XD 像神秘客 我也不會想去玩 超討厭大絕集了半天又要重來的感覺 但不可否認的是 他們也在這些經驗中得到進步 例如:3V3 變成 3V3鎖定對決 我覺得這就是一個很大的進步 這也得到很多玩家的認同 例如:全面破壞 這是一個非常排斥攻擊手的模式 因為所有傷害都被血量與技能抵銷了 但我卻發現很多低端玩家或休閒玩家 他們異常的熱愛這個模式 這模式完全滿足了坦補特攻的小天地 (這超多超多妹子固定在玩 真心不騙) 例如:節慶系列的夏日運動會 萬聖節惡靈古堡 聖誕節雪球戰 零度叛亂等 回到正題 你有曾經看過哪個FPS遊戲 這麼努力地推出多元化的模式嗎? 完全沒有吧 唯一的隱憂大概就是同時太多種模式 會分散玩家 難以聚焦 如果都能採用夏季運動會這樣主題式的活動 會是比較好的辦法 3.鬥陣推出「死鬥」模式 是為了滿足玩家期望? 還是在人氣下滑之際止血? 這很難說 但只要往回走FPS的老路 不免讓人擔心鬥陣會不會變成「另一款FPS」就是了 至少現階段的動作看起來 暴雪對死鬥模式是認同的 那就好好發展吧 ※遊樂場分類:前五百輸出手→單人死鬥、團隊死鬥。 坦補特攻→全面破壞。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.42.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1505462118.A.4E1.html

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FPS遊戲 我看除了CS 熱門度 活耀度 都還有一定程度之外
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真的還沒看過活很久的 之前TF2 各人認為跟OW很像 都很吃團
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隊 但現在也是式微了 我覺得鬥陣應該讓玩家自己創伺服器
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不是那種自己現在這種伺服器 是像CS那種 可以開多人那種
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12v12 10v10 同一時段 大家都會想擠進去的伺服器 跟CS很像
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我覺得這才不會失去遊樂體驗 還會認識一些人
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甚至也可用一個公會系統也可以 我真的覺得鬥陣內建的社交
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系統真的太不完善了 或者太封閉了
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神秘客很好玩好嗎 難到你只靠大招?
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我只是單純拿手的角色沒那麼多 所以不想體驗它的隨機性 拿神秘客只是舉例 難道你每種模式都愛玩?

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畢竟有時候大家下班就是想輕鬆打 打快速 自己一個人打也無
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趣 大家打完就散 有時候就是想要有點社交 或者是看到熟面
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鬥陣原先的模式就是不太適合普羅群眾一個人玩
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認同 鬥陣確實沒有完全單打獨鬥的模式 或單人劇情

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有死鬥當互補也好 也給一些人機會去練角
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我覺得CS會活那麼久 應該有一部份原因是 大家會在一個時段
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會想擠進去一個SV 然後看到熟面孔一起打 或者是 可以打打
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嘴砲
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很愛玩神秘客啊 選到什麼就要想辦法發揮最大價值
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或者拿同一隻角色從頭打到尾都沒死就會覺得表現不錯
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不過不太適合跟朋友排
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認同這篇~特色要持續下去
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CS的伺服器和現在自訂遊戲到底哪邊不一樣XD
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都快忘記坦克衝衝衝了 我記得很好笑啊哈哈哈
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他大概是想表達以前戰隊/公會SV那樣常駐又可打屁的環境吧
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推公會和公會/英雄頻道, ex:麥卡利頻道喊單挑
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其實我一直認為遊戲有一個重要的部分就是社交 任何類型的遊戲都一樣 很多玩家投入遊戲的原因 其中一個一定是「我有朋友在玩」 而許多早期玩家仍持續在玩 其中一個重要的原因 絕對是上線找人講幹話 但BZ的社交系統就是那樣沒什麼進步 至少它遊戲內有語音啦(硬擠一個)

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說得好,就是不斷嘗試和進步,要走自己的路
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ws大,你說的那種CS文化已經是過去式了,那種私服從上
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市到現在關的越來越少,現在大家都碼直接排官方服,CSG
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O大紅 商城系統是關鍵
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同意,如果是傳統FPS的話我應該也不會來玩了
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當初會想玩OW純粹想說我這種沒有FPS基礎的人應該也可以
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很快樂的玩
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其實團隊死鬥也有保留moba的性質阿
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真正的問題其實其他模式節奏太慢又沒那麼好玩
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快速的話 只能說浮動太大 未必有趣
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只有我覺得搶旗不適合OW嗎 那種佔三個點的也不合適
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死鬥我覺得地圖要小一點才好 可是顧及多種角色各自的戰法
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又需要有地形變化 可是到頭來源氏、閃光還是比較吃香
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不是說其他角色多式微 只是閃光機動跟回溯搭上技術容易拿頭
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搶旗的不適合 有人分析過了 大部分都是角色特性造成的 1.角色特性造成了易守難攻 2.很難做到「把旗搶回來」這件事 3.位移角色有明顯的優勢 這件事同樣也出現在很多模式上 例如單人死鬥就是 輔助角在大部分的死鬥場很難有優勢

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我覺得團隊死鬥要做新的地圖才好 花村阿努比斯那些都太
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不對稱
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做新圖的成本很高 像搶旗那樣微幅改地圖比較有可能 這兩個地圖的死鬥我是還沒玩過 不過我認為不一定要對稱 歷年這麼多FPS也不是每張圖都對稱的

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神秘客很有趣啊 我是滿愛神秘客跟死鬥的
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神秘客死鬥蠻好玩的 單純神秘客我不喜歡
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能自殺的圖你會看到一堆人在自殺
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這篇好讚 XDD
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社交性太差
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山丘 護送 搶旗 死鬥 下一個是奪寶嗎
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我也覺得神秘客很有趣 各種奇怪的組合 超好笑
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總覺得問題是沒有公會大廳跟特定頻道吧
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暴雪近期的遊戲在社群這塊的功能真的頗糟
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社群爛到有勝...bz腦袋不知道裝什麼,D3就被噴過了還是那樣
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從sc2開始就一路爛到底了...
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明明wc3有的功能都可以加上去 結果不進反退
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※ 編輯: RXCPU (1.161.42.234), 09/15/2017 19:25:43

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我比較好奇怎麼不出戰隊積分
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連戰隊都沒有你是要怎麼積分
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科技樹都沒到阿,你會對石器時代的人說怎麼不開車嘛XD
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他們連輪子都還不會用啊
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可是bz科技樹曾經有到啊 wc3
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OW沒到阿,我的意思是要也是先讓我們能創戰隊XD
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Sc2後來加很多功能啊
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沒說不能啊但是你還沒開戰隊功能就在打戰隊積分…那就是
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rank啊幹!
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神秘客遇到防守兩個托比昂+壁壘歐瑞莎,崩潰
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09/15 22:11, 64F

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話說死鬥模式真的有比較熱門嗎? 因為只要有人下去排
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人夠了就能進, 不像一般rk跟快速要等6個人
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或是其它遊樂場的模式都要等人....
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等11個人跟7個人 台灣過氣 沒人的時段不管什麼都排不到
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如果OW出戰隊積分,對我們這種業餘隊伍會更有動力
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樓上卡啪帥哥
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我現在連遊樂場都不排了 直接進自訂人家開的死鬥
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09/19 14:31, , 72F
死鬥真的好玩,練角好用
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文章代碼(AID): #1PkuTcJX (OverWatch)
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