討論串[討論] 死鬥讓自訂更有趣了
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我這樣說有點冒犯. 我覺得你的說法很,抱歉像只能二選一. 但應該可以併存啊. 我認為提早上線死鬥這種常見的. 才會留住人吸引人. 基本模式還是在. 但是提供了一個舒壓的地方. 就像魔獸世界. 你副本累了可以打戰場. 戰場累了去玩副本. 不會長期同模式疲勞. 而且喜歡本來模式的還是會來. 喜歡fps死
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其實我覺得遊戲類型百百種 總是會有人愛 有人不愛. 從早期到現代 FPS類的遊戲 「死鬥」本來就是FPS幾乎必備的模式. 其次是團隊死鬥 部分遊戲的團隊 還有解任務 佔領 與搶旗. 古早一點的像是雷神之槌 魔域幻境 都是從單人死鬥起家的. 中期CS的模式也算是接近團隊死鬥與解任務. 新一點的像戰地風
(還有1370個字)
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其實bz出了這麼多遊樂場模式. 我必須說10個有8.7個是垃圾. 對我來說,在死鬥出之前,遊樂場除了作業感極重的3v3對決. (自己打小號打陪人打,兩個號就要打18場,加上陪人打的,打到心好累). 根本就不碰遊樂場了(以前還有個全面開戰可以帶著親友同樂,後來換成. 我超討厭的全面破壞,就改打3v3了
(還有572個字)
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