Re: [情報] 研發更新 — 誠信至上

看板OverWatch作者 (草泥馬)時間8年前 (2017/09/14 16:06), 編輯推噓15(16132)
留言49則, 20人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述 《hunter72762 (阿帕契)》 之銘言: : 所以我們投入了資源去處理投訴及懲處機制 : 這樣會害我們遊戲研發進度延宕 : 所以大家可以不要再口出惡言了好嗎? :   : 唉~~~暴雪急了 我真的很佩服暴黑 從10幾年前就黑到現在 https://goo.gl/zwcjou 中國網咖 另一個韓國網咖8月的 lol 24% ow 17% 絕地求生 13% 然而整個亞洲市場 < 20%~30% 歐美才是OW 才是主要市場 owl戰隊 亞洲名額才兩個 美國隊伍 > 8 什麼時候讓暴黑覺得ow都靠亞洲人 撐場面了!? 各位覺得人越來越少 但是財報線上人數越來越多 一堆先知說owl會倒 結果大老闆們搶著加入 好矛盾啊 對岸戰隊也是越來越多 比賽也很多 twich 人數看看就好 巴哈姆特上個月有一篇外國市調 主題是 觀看人數與實際遊戲人數的關係 有玩A遊戲且觀看A直播的人 lol 大概40~50% 求生 < 50% ow > 60% 整個暴雪遊戲死忠程度是最高的 twich 你覺得有幾分參考價值呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.194.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1505376383.A.2DB.html

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然後我才晚上11點,rk的久友就沒台灣人
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隊友
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其實我真的覺得是台灣人不愛打rk
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不過可以理解
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大家上班回來都很累了,打RK壓力好大...
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公司有13個人在玩,沒有一個想下班排RK
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我之前用財報分析還有人居然說出類似財報不可信的話XD
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本來就不是特別多 上了線又忙著互相傷害自然人越來越少
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就算不是開口還可以用行動傷害隊友 各個都覺得自己是重心
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我不是暴黑啦QQ 如樓上所言大部分我覺得是風氣影響
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到頭來遊戲能不能夠留住台灣玩家是取決於來自於遊戲的成就感
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RK壓力不大 壓力大是來自滿嘴噴的奇怪隊友
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人都會犯錯 但自己犯個錯被犯了五個錯(自認)的人指責.....
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OWL歐美會有12隊 亞洲2隊 這樣14隊打
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只不過對方也覺得自己犯少隊友犯得多 永遠沒有交集線的爭吵
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噴完還順便賞你個玻璃心 弄得你好像不該存在在這個世界上
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最後只能靠分數講話 (盲信權威) 雖然有時候人家也不甩你分數
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如果還有人好奇為什麼OW在台灣發展這麼遲緩................
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應該說台灣玩家喜歡不和別人合作也可以玩的遊戲...
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如果是那種很單純的遊戲 弄懂規則就算了那還沒問題
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OW十個人當中至少五個相異的論調 而且幾乎不會討論細節
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台灣人沒辦法和其他人合作啦
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還是說已經習慣把吵架當成討論...我猜是吧
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這是種族特性(?
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就沒團隊(運動家)精神啊XD
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種族負面特性是顯而易見 但正面特性我就不太清楚了
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如果好鬥算的話 (話說青春期因為內分泌影響會更加好鬥)
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其實我覺得也不用扯到民族阿 韓國人還不是一樣
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別說笑了 在歐美ow根本不是fps遊戲主流
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好雞不吃嗎
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不過韓國他們有一個正面特性就是了
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雖然對於其他國家是非常負面的
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中國網咖吃雞在第幾名啊?
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暴雪財報應該不會公布現在有多少人在玩吧…記得有藍帖解釋
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為什麼。至於遊戲銷量要是會減少就誒嘿見鬼了
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看看PTT跟巴哈就知道 總監絕對不是講給我們聽的
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華人 不知道什麼叫合作也不是第一天 遊戲風氣更是惡化
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下了班想舒壓玩一下遊戲 誰沒事會想去RK讓壓力爆表
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有正面能量的 自然會去美服、在亞服也會想辦法跟韓國人玩
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華人的地區 只需要最嚴厲的懲罰 正面能量什麼的算了吧
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那是因為沒玩的人看不懂OW在打什麼吧
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吃雞賣破一千萬片 中國佔超過300萬
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這個遊戲不肯合作的人太多了
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玻璃心太多
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一邊玩遊戲一邊看實況的狀況 我會玩OW 看PUBG實況
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聲音不一樣當背景才不會混淆 不然超難玩
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有數據給推
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是說OWL越來越多有職業球隊的企業開始買了
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妳自己就暴黑 在那暴黑
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文章代碼(AID): #1PkZX_BR (OverWatch)
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