Re: [討論]積分機制真的準確嗎?

看板OverWatch作者 (dkka)時間6年前 (2017/09/03 14:28), 編輯推噓10(10013)
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※ 引述《phantomboy (阿賓)》之銘言: : 各位晚安 : 今天看了某個OVERWATCH Twitch的實況主直播 : 真的讓我有超級多的疑問 : 沒有想要黑人的意思,所以只就情況描述 : 這位實況主在打預選賽 : 可是表現出來的準度,站位方式 : 簡直就像金牌或是銀牌,甚至銅牌場.... : 開大的時機好像沒有注意對方的情況 : (對方萊茵有盾,DVA立場全滿等等) : 可是因為想知道這究竟是什麼樣的牌位 : 所以還是保持著研究的精神看完了 : 但是讓我驚呆的是,這樣奇怪的判斷,不怎麼樣的準度 : 打完預選賽,竟然是要接近3000分的程度。。。。。 : 以比較級來說,我甚至覺得"俊偉哥哥"的準度以及觀念,比這位實況主好不少... : 其實我蠻氣憤的,在我這樣不怎麼專精的玩家眼中,這樣不怎麼樣的表現,卻是超乎我預 : 期的分數,真的是很弔詭啊... : 版友抱歉,也許會有人覺得是我憤世嫉俗 : 可是覺得奇怪的是,有些三千左右的人,他們的行為表現,看起來完全只有兩千,甚至以 : 下的水準啊… : 這奇怪的評分機制到底是怎樣啊!!!!!!!!!!????? 評分機制不覺得有太大問題,你覺得他打得有問題,不代表他真的有問題, 3000分基本上只是低標,3000分就是你自己穩穩的做好自己該做的事情,當 然有每個人做好的基本不太一樣,我會嚴格要求自己每個技能的準確度,放 Q的時機,依據地圖跟對面組合的考量,決定一下自己的方針在這場要怎麼打 ,這只是基本。 好接下來說到,3000分的人只有2000分的實力,你很意外?完全不覺得,看了 很多DVA,溫斯頓,勝率60%的,射控30%的人,選射控,他們當然只有2000分 的射控實力,隊友如果是個辛梅塔60%勝率的,我寧願他選辛梅塔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.159.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1504420111.A.BBB.html

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曾經在2800分段遇到一個玩萊茵90幾小時的人,生涯也幾乎
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都只玩萊茵,結果一個忍者說現在刺客陣不要拿萊茵,叫他
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換女坦,我有阻止還被嗆,然後那場就輸了:D
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main角比較有利啦~ 要求別人換角自己怎麼不換lul
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低端跟中高端有一個明顯的區分 低端不論你玩坦補輸出一定
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要有造成對方減源的能力才好爬 而中高端只要你的位置玩得
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比對面同為的強就能往上爬
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只要是低端收頭能力太弱 所以只會補血和保後排所做的效益
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遠低於收頭和復活
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樓上講的真是心有戚戚焉 我玩DVA一樣的玩法在白金跟鑽
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石場得到的反饋完全不一樣 在白金保排被說不會玩= =
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還有什麼DVA是坦要往前衝或是自爆一定要炸到人的奇怪觀
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會講自爆一定要炸到人應該是新來的吧
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爆炸現在淪為控場用比較多
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我個人都是把自爆拿來限制走位、換機甲、充盾
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原來自爆也可以補盾喔!?
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我頂多就是拿來趕人還有補血拖台錢
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不懂坦要保後排的 你保他還怪你 為啥不去衝對面理解不同
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只有炸彈鼠勝率>60%的怎辦..
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每次都還要考慮隊友會不會拉弓的問題
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那找半藏OTP雙排就不用想了
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拉我褲鏈戀戀連烈烈烈烈欸
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