Re: [討論] Jeff談現在版本的遊戲平衡

看板OverWatch作者 (Weston)時間8年前 (2017/07/08 17:53), 編輯推噓9(9015)
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看到這篇文章,還有有人提到比賽陣容僵化的問題 想問問看大家會有覺得每一個角色的技能組要有很大 的差異嗎? 像是以現在來說,要找一個中遠距離穩定的持續輸出 可能就是找76,所以可能比賽兩邊都找76,如果有跟 76一樣的步槍角色,但是技能可能換一下,76平面移動快 出個能垂直移動的步槍角色之類的,就是說創造出 重複性高了些,但是他們就還是有些不同的角色 這樣比賽就算有META,但是META裡的每個位置都有可調整 空間,比賽時的組成4~5個角色都一樣的情況會不會 比較少一點啊? (主要是之前有聽過說像是歐瑞莎的技能跟別人的都很像, 不過她如果要能作一個角色能做的工作,最後技能肯定要 很相似吧?) 想問問版上各位的想法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.120.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1499507614.A.57E.html

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如果兩個腳色之間的差異很小 那麼腳色會變得很多
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我認為不太適合OW 如果是歐瑞莎那樣的撒尿牛丸
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從每個腳色身上都借一點東西 讓他補足陣型的缺點
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倒是OW可以發展的方向 以拳王來說 類似攻擊版的猩猩
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可是他最後還是打輸不是攻擊的猩猩然後被關起來
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但必須要有源式的操作觀念 這樣就能拿來破刺客陣
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暴雪不會這樣做+1
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就功能兼備度來說是目前無法在單一腳色中取得的
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這個走向是暴雪設計技能組時考量的 至少我覺得到現在
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暴雪做得還不錯 所以我不太支持小差異多腳色的想法
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就算真的這樣做 以目前更新的速度還是改變不了什麼
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當初OW的特色在於每個角色都獨一無二,但這就會造就
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比賽大多是鏡像對決,而這對於觀眾體驗是不是好的就
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四個月一隻角色 差異還不大的話只會被噴更慘
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讓觀看人數說話吧..不過若OW的更新速度維持,再過兩
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年角色數量還是不多。 而且真的能有那麼多獨一無二的
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設計? 我很懷疑,感覺往後還是得往差異減少的路走
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差異減少也不是壞事,同一個概念陣容會有更多變化
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角色出的慢 平衡也很慢 暴雪到底想怎樣搞電競?
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寧願先把平衡搞好 新角就再說沒關係
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那和之前可以重複選角差不多啊,閃光大戰
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真的先搞好平衡吧
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另外拳王不就另一隻刺客 何來摧毀刺客陣
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有垂直移動強的步槍角色阿=>狙不到的奪命女
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