討論串[討論] Jeff談現在版本的遊戲平衡
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https://www.youtube.com/watch?v=8AbbLghVuj0. https://www.youtube.com/watch?v=oEiSuFMObLA. 影片來自Unit lost. 其中Jeff提到. 他們會避免遊戲中出現玩家難以接受、感受很差的技能. 例如被豬鉤了之後一
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看到Jaff表示不喜歡Ban角制度時. 我剛剛腦洞大開想到了一個方法. 既然不Ban角的話,那由雙方隊伍來調整這次比賽雙方的角色強度呢?. 雙方各選幾隻角色後弱化不同的點. 像猩猩少一百白血,源式技能冷卻延長一秒. 同時這個調整會影響到兩邊的角色,以及有調整的上限,避免雙方針對某隻角色瘋狂弱化. 這
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都沒人發現一個關鍵問題嗎?. 地圖機制. 現在的競技地圖的機制只有兩種. 一種是佔領區域,另一種是護送目標. 有人可能覺得綠洲城的控制與花村的佔領不一樣. 戰術上有一點不一樣沒錯,. 但本質上他們都屬於佔領一個區域來獲得勝利. 今天除了Jeff提到的電競與一般玩家的meta不一樣外. 我認為還有幾個
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老實說整篇最讓我感到訝異跟失望的點是:"傑夫不打算(喜歡)推Ban角機制". Ban角機制我個人認為是對於遊戲平衡很好的一個輔助系統。. Q1. 遊戲平衡到底要跟著比賽、高端走,還是全體玩家?. 大致上來說遊戲公司必須跟著比賽(高端)走,"因為電競比賽是OW設計很重要的一環". 而中低端(大部分玩家
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看到這篇文章,還有有人提到比賽陣容僵化的問題. 想問問看大家會有覺得每一個角色的技能組要有很大. 的差異嗎?. 像是以現在來說,要找一個中遠距離穩定的持續輸出. 可能就是找76,所以可能比賽兩邊都找76,如果有跟. 76一樣的步槍角色,但是技能可能換一下,76平面移動快. 出個能垂直移動的步槍角色之
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