[情報] 攔路豬的鉤將有修正(藍帖情報)

看板OverWatch作者 (大摳)時間7年前 (2017/01/04 18:28), 7年前編輯推噓89(90164)
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原本是一篇玩家抱怨次元勾跟勾甩的文章,官方做出藍帖回應 https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20752659040?page=3#post-58 以下是官方設計者之一,Geoff Goodman 於今天的回應: 康明順!!事實上我們的確計畫把這個改動越快放上PTR測試越好(可能是這周), 詳細內容如下 : 第一,(勾甩改掉) 被勾到的目標現在會移動到攔路豬前方,而不是沿著直線到他的"正面",這將取決於豬勾 到時,他的正面在哪,你不能勾到一個人同時轉了180度, 把他弄到你要的位置或甩下懸崖(包括這部份的一些其他BUG修正) 這將能讓被勾的受害者更能搞清楚自己的處境。 第二,(牆後次元勾改掉) 攔路豬的勾不會取決於鉤子的瞬間判定,將會改為豬自身出勾時視野的判定, 也就是說,他不能勾到自己看不到的目標。 最後,(多了新的失敗判定) 攔路豬的鉤子將會有個新的著點判定,當判定失敗,鉤子會斷開然後回到豬手上, 只要你被勾到時目標本身在"高速移動"中並因此影響到豬的視野 (包括衝刺、墜落、被推開),判定就會失敗,勾不到目標。 這改動顯然將把他改弱,但我們評估這是可行的,玩家們將 對自己的遊玩方式做更多的調整。 如果有什麼詳細更好的翻譯,希望各位務必指正 -- https://thumbs.gfycat.com/RaggedAlienatedBactrian-size_restricted.gif
阿梅改版笑CC -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.133.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1483525722.A.8FE.html ※ 編輯: digitai1 (61.231.133.45), 01/04/2017 18:29:01

01/04 18:31, , 1F
衝刺是翻譯問題吧,看起來像豬本體被萊茵撞的衝刺?
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01/04 18:32, , 2F
三小 這樣怎麼救隊友被撞 暴雪逼我死
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01/04 18:34, , 3F
次元勾被改掉? 樂趣少好多
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所以以後76衝刺 豬就只能乾瞪眼了阿...
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01/04 18:35, , 5F
比賽多坦陣會因為這改動改變嗎? 最後那變動把豬狠砍一
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01/04 18:35, 6F

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我猜是忍者或閃光的瞬移不能勾,來因和76不能勾太扯
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只用Dashed也不好搞清楚說到底是哪個 只能等看看PTR實裝如何了? ※ 編輯: digitai1 (61.231.133.45), 01/04/2017 18:39:01

01/04 18:39, , 8F
駭影表示哭哭 怎麼都沒提起我的轉移
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01/04 18:40, , 9F
次元勾也是技術之一吧 我覺得很好玩啊 被勾到也是讚
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嘆 不會到需要抱怨改掉吧@@
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如果真的不能阻止猩猩的噴射跳躍那差很多耶
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他寫的高速移動是指豬本身吧
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不是指高速移動 他意思是你被勾中的時候正在被噴
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被噴離開視野那勾中就不算
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例如被萊因撞到一半的人 現在可以被勾走 以後不行
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感謝指正! ※ 編輯: digitai1 (61.231.133.45), 01/04/2017 18:49:42

01/04 18:50, , 16F
Sor我看了原文是被撞不能勾沒錯 可是不是視野關係吧
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所以是被衝刺嗎? 那萊茵撞人還是能勾?
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※ 編輯: digitai1 (61.231.133.45), 01/04/2017 18:54:38

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等等這樣diva看到出勾就飛過去擋可以嗎
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駭影次元勾真的很好笑
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照原文說法萊因衝刺還是能勾 只要勾中拉回來還在視野中
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就不會判定失敗
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但是勾中後瞬間離開會增加失敗判定 勾子會斷掉回到豬手
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萊茵那個改掉不合理吧 大空地被撞到時用勾可以救人吶
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1 2改掉沒啥意見 改3要幹嘛啊...
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高速位移的時候要勾到就需要一些技術了
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反正我鉤不準
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如果真的連76快跑都勾不到 那根本被風箏到死啊
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其實想想3沒想像中影響的大 新增判定失敗的條件是勾中
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後馬上離開豬的視野 被勾到就昏迷了不是嗎
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第三點是移動出攔路豬的視野鉤子會斷
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只是提到快速移開 沒有針對任何角色or技能
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沒喔 3的話 我常常法拉E出去Shift出去被勾回來
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我最近打了幾十場快速把才次元勾修煉完成QQ
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看視野都有消失 人跑走被拖回來的感覺 感覺超差
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次元勾本來就該改
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還有 79 則推文
還有 1 段內文
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感覺會跟之前一樣改壞掉
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被勾到就不能用技能沒錯 但就是會有延遲讓兩邊的判定有
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誤差
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這種就連線遊戲的硬傷 怎麼改都會有人覺得有問題
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勾牆後視野死角的次元勾就比較沒什麼爭議
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雖然我覺得少了這個會失去蠻多樂趣…
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雖然是NERF 但 次元勾的確很破壞遊戲體驗XD 不爽的人多
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但 對觀眾來說 真的少了很多WTF的鏡頭
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大家理解有誤會吧 是被勾中之後如果正在"被移動"
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移出視野後就會拉不回來這樣 主動移動勾中就停了啊
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Dva太強 所以我們決定nerf豬 幹你暴雪
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現在Dva太強勢 不先改弱範兒砍豬 有事嗎
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只說快速移動 沒有主被動
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int一定沒有位移出去被拉回來的經驗...就真的會這樣
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之前看駭影傳走還被勾 硬是拉到地圖另一頭 超扯
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豬好慘
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01/05 01:28, , 132F
次元勾根本bug 喊不改的是角色池只有豬?
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01/05 01:30, , 133F
改的合理 不在視野內本來就該是勾不到
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01/05 01:34, , 134F
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萊茵的異次元撞什麼時候要改?撞到邊邊就瞬間被吸到中間
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01/05 01:36, , 136F
物理運算根本不合理
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01/05 02:18, , 137F
有摸到本來就該拉回來吧
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01/05 02:57, , 138F
不合理的鉤子 給豬爽了這麼久終於肯改了
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01/05 02:58, , 139F
這種明顯的bug 暴雪好意思拖到現在還沒改
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01/05 05:35, , 140F
剛剛看實況明明站牆後沒有移動還可以被穿牆勾到...
01/05 05:35, 140F

01/05 09:23, , 141F
露出一根手指都會被勾
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01/05 10:49, , 142F
安納的E罐根本不合物理運算 隊友吃都補 怎麼對手吃就毒藥
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01/05 10:51, , 143F
還好吧 A跟B藥劑混合是補藥 A藥是毒藥
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01/05 10:51, , 144F
開打前隊友先服用B藥 這樣E罐扔出去後
01/05 10:51, 144F

01/05 10:52, , 145F
敵人身上只有A->毒藥 隊友身上A+B->補
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01/05 11:40, , 146F
奪命女紅外線視野護目鏡根本不合物理運算 最好是穿牆看得到
01/05 11:40, 146F

01/05 11:42, , 147F
炸彈鼠炸對方就會痛 炸到自己人不會痛 這什麼物理世界?
01/05 11:42, 147F

01/05 11:58, , 148F
在這遊戲討論現實物理也太折磨自己了吧XD
01/05 11:58, 148F

01/05 12:54, , 149F
改次元勾沒關係啊 只要勾回來 不要歪掉跑到頭上 背
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01/05 12:54, , 150F
後 老老實實在正面吃一槍啊
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01/05 18:28, , 151F
我怎麼覺得還是一樣會勾到頭上還有旁邊
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01/05 18:29, , 152F
最扯的還有勾過來結果跟你隔的那個距離左鍵右鍵都打不到
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01/05 18:30, , 153F
然後說到萊因衝撞會吸人,炸彈鼠的夾子也會吸阿
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01/05 18:31, , 154F
每次想靠近一點拆就整個被吸過去,偏偏位置就在樓梯上面
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01/05 18:31, , 155F
不走近一點根本打不到
01/05 18:31, 155F
文章代碼(AID): #1ORCvQZ- (OverWatch)
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