Re: [情報] 攔路豬的鉤將有修正(藍帖情報)

看板OverWatch作者 (KaTsura)時間7年前 (2017/01/05 02:57), 7年前編輯推噓7(702)
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※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言: 我是不知道因為原po翻的不明顯 還是某些人有閱讀障礙.... 我們來看第三點的原文 Lastly, there is a new persistent line-of-sight check back to Roadhog once the hook has landed. : 最後,(多了新的失敗判定) : 攔路豬的鉤子將會有個新的著點判定, If this check fails, the hook breaks off and returns to Roadhog. 當判定失敗,鉤子會斷開然後回到豬手上, : 只要你被勾到時目標本身在"高速移動"中並因此影響到豬的視野 : (包括衝刺、墜落、被推開),判定就會失敗,勾不到目標。 : 這改動顯然將把他改弱,但我們評估這是可行的,玩家們將 : 對自己的遊玩方式做更多的調整。 : 如果有什麼詳細更好的翻譯,希望各位務必指正 This means if you get hooked and move out of LOS quickly (either you dashed, were falling, were pushed, etc), the hook will now break early and not pull th e target. 意思是 如果你被勾的時候 很快的(quickly)離開了豬的視線 (你正在迅影襲、掉落、被推)這時候豬的鉤子會自動斷開 我猜sombra的傳送也是會斷開豬鉤的 所以 敵隊萊茵衝撞的途中 76衝刺的途中 只要「不離開豬的視線」還是勾的回來的 除非他在被勾到內的很快的(quickly)離開豬的視線 才會判定為失敗 至於「很快的」 暴雪沒提到是多快..... 我猜大概不要76只剩一隻腳在牆外之類的都勾得回來吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.50.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1483556249.A.592.html ※ 編輯: z5582143 (114.45.50.237), 01/05/2017 02:58:42

01/05 03:46, , 1F
怎麼改都行 拜託拉回來不要歪掉
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01/05 05:39, , 2F
這比較像是對方的位移技能跟豬出勾同時,當鉤子到的時
01/05 05:39, 2F

01/05 05:40, , 3F
候對方已經不在視野內,鉤子會判定為斷開吧。
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01/05 08:16, , 4F
現在這樣改等於不會再有牆壁後被勾的情況囉?
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01/05 08:24, , 5F
開心 再也不會shift一半就被勾走
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01/05 08:29, , 6F
shift一半還是會被勾走 只是多一個機會掙脫
01/05 08:29, 6F

01/05 08:33, , 7F
這樣以後攻擊手只要站在轉角adad點豬就不會被勾了,幫豬QQ
01/05 08:33, 7F

01/05 08:57, , 8F
DVA果然OP
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01/05 11:44, , 9F
轉角的狀況合理吧 退到牆後還被勾回去根本就是bug阿
01/05 11:44, 9F
文章代碼(AID): #1ORKMPMI (OverWatch)
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