Re: [討論] 目前的快速是不是缺少了什麼

看板OverWatch作者 (moonhorn)時間7年前 (2016/10/29 19:48), 7年前編輯推噓3(3027)
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上文恕刪 NG說到底問題的根源只有一個, 就是沒人玩坦,更沒人玩補。 既然這樣,分流之類的都是沒意義的, 因為本質上就是在懲罰一直在QP拿輸出角的人,讓他們排隊排到死。 既然一切的問題連結到這件事上, 那答案就很簡單啦。 Meta現在是222嘛, 那就把角色劃分成 輸出 / 坦克 / 補師 三系, 三個數字的標準差越小的玩家,越傾向排在一起,反之亦然。 你全部都玩輸出,那就把你跟全部都玩輸出的擺在一起, 你是補位高手,那就把你跟其他補位的排在一起。 你想有正常的遊戲體驗,你就平常注意一下你的標準差, 選角歪掉你就只會排到那些跟你一樣只會秒鎖牛仔的人。 Meta走向不同方向,就把三個值做對應的加權, 這樣也不用分流,秒鎖的人就去陪秒鎖的人玩, 這樣還上來抱怨排到秒鎖隊友的人,大家就懂啦~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.106.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1477741731.A.0A1.html

10/29 19:56, , 1F
你給予人們越多自由 他們就越墮落
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10/29 19:59, , 2F
幹 那我都是補會不會被系統誤會
10/29 19:59, 2F
這是可以避免啦 但是我是覺得 都是補的玩家 偶爾也能玩玩坦 玩玩輸出 既然會覺得只玩輸出的玩家不健康 那只玩補的玩家其實也是一樣的 ※ 編輯: norta (36.228.106.87), 10/29/2016 20:01:00

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這太低能了XD....幹我付費玩遊戲還要被限制玩角色
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不低能阿 只不過配給你的所有玩家都跟你一樣想法
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乾脆全部重作改成單機PVE遊戲,再也沒有補位問題
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對啊 所以我就覺得 上面那些系統結論上還不就是在限制秒鎖
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牛仔的不要繼續秒鎖牛仔 與其這樣拐彎抹角的做 還不如直接
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講明“健康的環境該是什麼樣子”
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會靠邀這些點的人的本質就不適合玩團隊遊戲啦
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團隊缺坦補,QP而已要你就自己轉啊,在不開心就跳啊
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讓玩家自己選 你是要跟秒鎖玩家排 還是要跟補位玩家排
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你把會靠夭這些點的玩家通通排除掉就剩下玩手遊玩得不亦樂乎
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的玩家而已了 還有為數不多包容性強的玩家
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這遊戲的玩家基數根本不能支持像LOL一樣搞位置配對
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而且玩法風格也沒有最佳解化,根本不可能限制玩家
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我ng都秒鎖安娜 怎
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沒錯啊 所以要解決這個問題的首要條件就是不能分流 因為基
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數不足以分流
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問題在於QP已經超自由了,你要跳系統根本不會限制你
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222轉變為 1補或1坦+3輸出是可以容許的 但一樣不能亂配
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真的覺得隊友都不補坦補不開心的人就跳,不是RK沒有
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嚴重的懲罰機制。
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為什麼要把這個當成懲罰機制 這是把同樣遊戲風格的人分在一
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起啊 這又不是懲罰機制
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我說的懲罰機制是你跳再搜game有冷卻之類的
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你如果認為把你跟其他秒鎖的排在一起是一種懲罰 不就也認
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為自己是對別人的懲罰嗎 何苦這樣貶低自己呢
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10/29 20:12, , 28F
這句話中聽
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反正這樣排玩家還不是輸了怪隊友,而且還要排更久...
10/29 22:28, 29F

10/30 01:49, , 30F
偶爾遇到都坦補的 都說自己輸出很差 那也滿囧
10/30 01:49, 30F
文章代碼(AID): #1O58oZ2X (OverWatch)
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