[討論] OW發展電競上的困境
討論討論 理性勿戰
先講結論 OW的比賽以目前來說真的不好看
首先 我真的很喜歡這遊戲
從小對於FPS遊戲的興趣and天分都很差
只會玩單機打BOT 然後就覺得很無聊XD
曾經玩過CS1.6 COD3 玩了一個月大概就quit了
但OW帶給我全新的體驗 也燃起我對FPS的興趣
開始去研究滑鼠DPI 走位描準的技巧
可是當我看比賽時 實在是常常看到分心
有幾個點跟大家討論
第一是每一場角色實在太固定
幾乎每場都路西歐 和尚 牛仔 萊茵
再來就是實在沒什麼戰術可言 每場就是拼單兵戰鬥
集到大等人開大打一波
然後再拼會戰單兵能力 一開始看高手準心很黏怎樣的還會覺得新鮮
久了真的有點麻痺 (但是我做不到啦 哈
自己是沒玩TF2 但這種團隊取向的射擊遊戲真的天花板不高
現階段的遊戲內容感覺都做的差不多了
沒有新的要素也很難讓人一直關注
比賽打來打去也就這樣 主播賽評實在也沒甚麼東西可以講
發展不起來更別說是職業運動最重要的一環--八卦
討論度太低熱度炒不起來 公司收益不如預期也會減慢改版 惡性循環@@
雖然比較少再打LOL了 但LOL的比賽變化性還是比較多 也比較多戰術層面的事情
所以有大型賽事還是會看
現在OW一天大概開個1.2兩場就玩不下去了 自己跟對面陣容幾乎一樣
每場打起來也都差不多
FPS遊戲開發起來限制多 又相較困難(物理引擎的考慮 相較於Dota類型開發難度大不少
感覺OW就大概這樣了 想不到還有什麼突破性的改變QQ
想想一個遊戲紅了大概半年真的就很厲害了 以現代人這種喜新厭舊的個性
不紅的遊戲真的讓人很難看好他的電競發展
話說有人可以分享看看哪一場很刺激的比賽VOD嗎 一段時間沒看比賽了
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我有看過 但我覺得雙角的讓比賽觀看性更低
看過一場比賽有不禁雙角的 一堆閃光路西歐猩猩
真心覺得拿掉雙角是BZ一大德政
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至少每一時期OP的角色會換啊 而且每個陣容有不同主題性
可能我LOL打比較久看得比較細吧
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可是我覺得OW的設計差不多也到天花板了 不覺得能再有什麼突破性的改版
而且設計難度又高 改版等的久是正常的
希望BZ快打我臉QQ
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是法拉慈悲的時代我可能也有跟到 但我記得也是每隊必出
陣容也是很死 幾乎都出萊茵 慈悲 法拉 76 路西歐
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真的很難XD 感受不到比賽的刺激性
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這我同意 比賽的新意大部分來自不同地圖的打法
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謝謝 等一下就來看看
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平衡感覺真的難做 看76跟牛仔就知道
兩隻最近的改版都導致完美重疊對方功能
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噓
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