[討論] OW發展電競上的困境

看板OverWatch作者 (somebody)時間7年前 (2016/08/29 02:38), 7年前編輯推噓78(802179)
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討論討論 理性勿戰 先講結論 OW的比賽以目前來說真的不好看 首先 我真的很喜歡這遊戲 從小對於FPS遊戲的興趣and天分都很差 只會玩單機打BOT 然後就覺得很無聊XD 曾經玩過CS1.6 COD3 玩了一個月大概就quit了 但OW帶給我全新的體驗 也燃起我對FPS的興趣 開始去研究滑鼠DPI 走位描準的技巧 可是當我看比賽時 實在是常常看到分心 有幾個點跟大家討論 第一是每一場角色實在太固定 幾乎每場都路西歐 和尚 牛仔 萊茵 再來就是實在沒什麼戰術可言 每場就是拼單兵戰鬥 集到大等人開大打一波 然後再拼會戰單兵能力 一開始看高手準心很黏怎樣的還會覺得新鮮 久了真的有點麻痺 (但是我做不到啦 哈 自己是沒玩TF2 但這種團隊取向的射擊遊戲真的天花板不高 現階段的遊戲內容感覺都做的差不多了 沒有新的要素也很難讓人一直關注 比賽打來打去也就這樣 主播賽評實在也沒甚麼東西可以講 發展不起來更別說是職業運動最重要的一環--八卦 討論度太低熱度炒不起來 公司收益不如預期也會減慢改版 惡性循環@@ 雖然比較少再打LOL了 但LOL的比賽變化性還是比較多 也比較多戰術層面的事情 所以有大型賽事還是會看 現在OW一天大概開個1.2兩場就玩不下去了 自己跟對面陣容幾乎一樣 每場打起來也都差不多 FPS遊戲開發起來限制多 又相較困難(物理引擎的考慮 相較於Dota類型開發難度大不少 感覺OW就大概這樣了 想不到還有什麼突破性的改變QQ 想想一個遊戲紅了大概半年真的就很厲害了 以現代人這種喜新厭舊的個性 不紅的遊戲真的讓人很難看好他的電競發展 話說有人可以分享看看哪一場很刺激的比賽VOD嗎 一段時間沒看比賽了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.247.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1472409522.A.CDC.html

08/29 02:39, , 1F
台日對抗賽阿,那個時候還能雙角,真的很精彩
08/29 02:39, 1F
我有看過 但我覺得雙角的讓比賽觀看性更低 看過一場比賽有不禁雙角的 一堆閃光路西歐猩猩 真心覺得拿掉雙角是BZ一大德政

08/29 02:45, , 2F
lol還不是固定那幾隻
08/29 02:45, 2F
至少每一時期OP的角色會換啊 而且每個陣容有不同主題性 可能我LOL打比較久看得比較細吧

08/29 02:46, , 3F
希望能一兩個月就出新角,角色太少變化也少
08/29 02:46, 3F
可是我覺得OW的設計差不多也到天花板了 不覺得能再有什麼突破性的改版 而且設計難度又高 改版等的久是正常的 希望BZ快打我臉QQ

08/29 02:49, , 4F
單純覺得你比賽看太少, 你說的是這一個月的meta
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08/29 02:49, , 5F
之前可是phamercy時代
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是法拉慈悲的時代我可能也有跟到 但我記得也是每隊必出 陣容也是很死 幾乎都出萊茵 慈悲 法拉 76 路西歐

08/29 02:49, , 6F
昨天NIP也有出三坦三補
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08/29 02:49, , 7F
看太少 加上你可能只看中文的
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08/29 02:50, , 8F
OW推廣最大問題:OB靠杯難帶
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真的很難XD 感受不到比賽的刺激性

08/29 02:50, , 9F
有些情況隊伍也會調整出角, ana/sym都有出場
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08/29 02:50, , 10F
而且fps比賽是在選圖的差別
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這我同意 比賽的新意大部分來自不同地圖的打法

08/29 02:52, , 11F
戰術是一定有,看不懂的原因可能是主播不夠強,所以講不出來
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08/29 02:52, , 12F
你去看ESL線下賽 主播賽評OB都是一流水準超好看
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腳色太少
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08/29 02:56, , 14F
你去看實況主6排團練 就會發現戰術很多
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08/29 02:56, , 15F
還有, 你看戰術固定, 大部分都是在藏招. 大招要等到後面
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08/29 02:56, , 16F
看ESL atlantic showdown就知道
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08/29 02:56, , 17F
一堆怪招都是臨時拿出來
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然後中文的播報..嗯..有些真的是半桶水
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Rouge vs envyus 我覺得很精彩
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謝謝 等一下就來看看

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NV vs Rouge那場BO5都讓女主播(閃光) onfire了
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OW戰術真的是很貧乏 可能是遊戲類型的關係
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基本上大多是在比單兵實力
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這禮拜島田盃就看到尼泊爾拿壁壘出來 覺得很好啊
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08/29 03:05, , 24F
我覺得戰術需要時間 LOL EU流也是一段時間才變主流
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EU流是主流 EU還沒出來之前就有很多奇葩戰術了
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就平衡作壞而以
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平衡感覺真的難做 看76跟牛仔就知道 兩隻最近的改版都導致完美重疊對方功能

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我的意思是 這遊戲的戰術還在發展階段
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不過也可能是因為早就有信長的關係啦
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Lucio砍靈氣範圍or被打靈氣停止作用三秒
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和尚大絕改回以前不加速/200HPS或是本體可以打
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平衡真的蠻差的 高低端角色差距太大
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還有 190 則推文
還有 2 段內文
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ow出了三個月 這樣是幾個時期?
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08/29 12:30, , 223F
同樣角色不會無聊 CSGO都是二狙+3awp啊
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同樣角色沒可看性是藉口 尤其是FPS 視角問題最重
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08/29 12:40, , 226F
二狙+3awp是5狙的意思嗎?你家好有錢
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08/29 12:46, , 227F
三個步槍啦= = 有點想睡覺亂打字了
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08/29 13:55, , 228F
這…我個人認為ow的戰術多又複雜到我心力交瘁的地步,完
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08/29 13:55, , 229F
全認同上面ws兄的棒球說。
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08/29 14:08, , 230F
Qq
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樓樓上小鬼
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08/29 16:36, , 232F
看完推文說的NV打ROGUE 覺得沒有很好看
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08/29 16:37, , 233F
除了Tviq的炸彈鼠跟小美比較有可看性之外
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08/29 16:38, , 234F
其他都普普 這跟主播畫面比較有關係
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08/29 16:39, , 235F
固定不變的女坦大決跟和尚大決 源氏亂砍 這些很無聊
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08/29 16:40, , 236F
這BO5看到第四場就快睡著 快轉到第五場看控制圖
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08/29 16:41, , 237F
只能說這主播視角真的很糟糕
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08/29 16:42, , 238F
我覺得觀看OW的感覺 比起槍戰 更接近MOBA
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08/29 16:42, , 239F
說實在的 選手第一人稱視角在幹麻 我興趣不大
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08/29 16:43, , 240F
主播乾脆直接整場第三人稱視角 還能看清整個局面
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08/29 16:43, , 241F
LOL剛出時前半年 英雄還不是超少比賽超無聊
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08/29 16:44, , 242F
用第一人稱視角在那晃來晃去 切來切去 搞不清楚狀況
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08/29 16:45, , 243F
看其中兩人打完之後 一切視角發現有一邊全滅了
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08/29 16:45, , 244F
根本不知道其他人怎麼死的 只能看右上角擊殺訊息
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08/29 16:46, , 245F
還有主播畫面看死神打冰牆的 打完隊友都死了兩三人
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08/29 16:47, , 246F
用第一人稱視角資訊量根本少得可憐
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08/29 16:47, , 247F
又不能讓觀眾選自己想看的選手
08/29 16:47, 247F

08/29 16:48, , 248F
再不做出遊戲內觀戰系統 這比賽可看度就這樣了
08/29 16:48, 248F

08/29 17:02, , 249F
今已非昔,別再拿以前怎樣了,以前沒電競那麼發達
08/29 17:02, 249F

08/29 17:03, , 250F
現在很多範本可以借鏡,不趕快趁熱打鐵,馬上就冷了
08/29 17:03, 250F

08/29 17:35, , 251F
感覺要求太多 才剛出的遊戲 拿來跟LOL比
08/29 17:35, 251F

08/29 17:37, , 252F
以前S1無聊 S2拆眼大戰 還有EU流也是慢慢才出來
08/29 17:37, 252F

08/29 21:14, , 253F
一場比賽時間短 不像lol那麼需要戰術
08/29 21:14, 253F

08/30 08:50, , 254F
LoL就是強在慢熟 一年比一年成長
08/30 08:50, 254F

08/30 08:51, , 255F
而不是剛出時就是高峰
08/30 08:51, 255F

08/30 08:53, , 256F
還幹掉了同期的另一款收費dota (還是ptt當時大家狂推的
08/30 08:53, 256F

08/30 08:54, , 257F
ow只是把台灣fps玩家凝聚起來而已
08/30 08:54, 257F

08/30 08:59, , 258F
ow兩年後比賽(台灣)的人氣能+5000以上嗎 可就未必了
08/30 08:59, 258F

08/30 18:37, , 259F
唉 最大的囧境是 暴雪主辦人根本沒有心 想要搞好嗎
08/30 18:37, 259F

08/30 18:37, , 260F
看看這次的票選活動 黑成這樣
08/30 18:37, 260F

08/30 19:07, , 261F
LOL等會戰都等到睡著,怎麼會想要拿LOL出來比呢?
08/30 19:07, 261F
文章代碼(AID): #1Nmo-opS (OverWatch)
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