討論串[討論] OW發展電競上的困境
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推噓78(80推 2噓 179→)留言261則,0人參與, 最新作者whow (somebody)時間7年前 (2016/08/29 02:38), 7年前編輯資訊
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討論討論 理性勿戰. 先講結論 OW的比賽以目前來說真的不好看. 首先 我真的很喜歡這遊戲. 從小對於FPS遊戲的興趣and天分都很差. 只會玩單機打BOT 然後就覺得很無聊XD. 曾經玩過CS1.6 COD3 玩了一個月大概就quit了. 但OW帶給我全新的體驗 也燃起我對FPS的興趣. 開始去研
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推噓62(64推 2噓 62→)留言128則,0人參與, 最新作者TheBigHe4d (TheBigHead)時間7年前 (2016/08/29 06:37), 7年前編輯資訊
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原文恕刪,但讓我引用一些版友推文當作問題點. 關於OB跟轉播的部分. 可能有些人不知道,FPS的轉播跟其他遊戲不同的地方是,主播看哪裡是自己控制的. 而觀眾看到的畫面是OB帶的,也於是乎會發生即使是OB鏡頭沒帶到的畫面. 但是主播卻能鉅細靡遺的轉播,建立在這個觀念上我們再來談OB重點. 就拿CSGO
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推噓167(168推 1噓 10→)留言179則,0人參與, 最新作者canisgood (肯伊斯古德)時間7年前 (2016/08/29 10:58), 編輯資訊
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原文恕刪. 看了有點感觸 小回一下好了. 先來說說ESL的人力物力規劃好了 我只有看線上比賽沒有到現場看過所以都是我用猜的. 以最專業的costdown來說的話. OB應該是3OB 藍紅方各一個加上第三人稱的上帝視角 主播賽評三位. 導播一位控制導播機 負責看三台OB的狀況並把畫面切給觀眾跟主播賽評
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