[討論] OW是不是該有ban角機制了啊

看板OverWatch作者 (otajohn)時間7年前 (2016/08/12 21:45), 編輯推噓0(171719)
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如題 最近看OW的比賽機乎都是鏡像對决 不然就是只差一兩隻腳色的87%像對決 感覺這會讓比賽的精彩度慢慢下降 也慢慢的沒有看的價值了 感覺每場比賽打的戰術都差不多 一點刺激性都沒有 以前可以多腳色的時候感覺還比較多樣化 比賽是不是該讓人ban腳色或是做點其他改動啦 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.64.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1471009541.A.AA4.html

08/12 21:46, , 1F
好啊6個一人ban一支
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08/12 21:48, , 2F
把輔助ban光 辛梅塔就出線了
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08/12 21:49, , 3F
這幾乎已經是月經文了
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08/12 21:49, , 4F
角色池就那些,還BAN? BAN完好用的不還是那幾個?
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廢文
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結果就是你以為的87%像對決變得更87吧
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把進攻角BAN光 防守方就贏了
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只要競技一定會有最佳陣容 怎麼改都沒用
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08/12 21:54, , 9F
等角色多一點吧 至少三十隻以後
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把現在的強角ban掉比賽還是一樣鏡像阿
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csgo比賽應該要ban槍, 不然比賽用的槍都那幾把
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08/12 22:00, , 12F
Ban角 不是更固定 蛤
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角色才幾個
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建議一個人ban 3隻好了
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建議一隊BAN三隻 然後12個人每隻腳色只能出現一次
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用點腦想一下 現在才幾隻角色 你BAN完還不是只剩鏡像
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一種專精ban一隻應該可以 這樣76 慈悲出場率應該可
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以上升
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等角色夠多再來想這件事,現在一場Ban六支就不用玩了
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然後角色不重複這點 也是建立在兩邊能組出實力相當下
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如果不重複 變成哪個版本某角色強 搶到就先贏一半了
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才幾隻而已
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等角色夠多再說
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不給腳色池淺的活路?
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08/12 22:23, , 25F
建議不可重複角色、而且死了就不能再使用,強迫用所有角色
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08/12 22:33, , 26F
KOF制,兩隊都可以用所有角色,但是死了以後那個角色就死
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透不能再選,哪一方角色先死光就輸了
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慈悲救回來可以繼續用
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08/12 22:44, , 29F
ban圖就夠了 隊伍會針對地圖設計戰術 又不是lol只打召喚
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峽谷
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08/12 22:49, , 31F
角色有夠少的 等跟s2 lol一樣多再說
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角色太少了
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角色池夠多再來說BAN角
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多角多樣化一定是你的錯覺
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跟星海一樣ban 3張圖就好啦 多排就以隊長為主
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先ban 21隻吧
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ban21隻開始線下場外pk
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08/12 23:38, , 38F
又一個用LOL思維來發廢文 沒有思考
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08/12 23:46, , 39F
現在也才22隻是要怎麼ban??整場兩邊都選防守角嗎...
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08/12 23:48, , 40F
其實可以換個想法
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08/12 23:48, , 41F
開放重複選角 然後兩邊各指定幾隻不能重複選
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08/12 23:49, , 42F
是喔
08/12 23:49, 42F

08/13 00:15, , 43F
你的主意不錯,不過現在角色太少
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08/13 00:17, , 44F
如果可以雙方各BAN一隻 我覺得還不錯啊
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08/13 01:12, , 45F
ban角沒意義= = 因為雙方都可以選阿,又不是lol只有一邊
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08/13 01:12, , 46F
可以選
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08/13 01:18, , 47F
BAN一隻還是會出往下選一點的角色,不會有什麼變化
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08/13 05:12, , 48F
Ban了更像
08/13 05:12, 48F

08/13 12:44, , 49F
滾回去打lol吧
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08/13 13:12, , 50F
辛梅塔進攻方直接 AUTO BAN 不就好了
08/13 13:12, 50F

08/13 21:35, , 51F
什麼邏輯
08/13 21:35, 51F

08/13 22:25, , 52F
不是什麼遊戲都適合ban好嗎
08/13 22:25, 52F

08/15 11:53, , 53F
ban我的GG阿
08/15 11:53, 53F
文章代碼(AID): #1NhTC5ga (OverWatch)
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