Re: [討論] OW是不是該有ban角機制了啊

看板OverWatch作者 (草泥馬)時間7年前 (2016/08/12 23:04), 編輯推噓30(31134)
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※ 引述《otajohn (otajohn)》之銘言: : 如題 : 最近看OW的比賽機乎都是鏡像對决 : 不然就是只差一兩隻腳色的87%像對決 : 感覺這會讓比賽的精彩度慢慢下降 : 也慢慢的沒有看的價值了 : 感覺每場比賽打的戰術都差不多 : 一點刺激性都沒有 是你看不懂人家的戰術吧...... 我是覺得最大問題是OW比賽 太短促 精簡過頭 看看隔壁 前10分鐘人家還在農兵哩 反觀 OW 這10分鐘 比賽早早就打完了 英雄沒問題的 FPS的英雄多寡影響不大 map 應該要有專門的比賽用地圖 比如同一張地圖 一般快速是單路線 但是比賽用圖 卻是雙路線 地圖中的物件 我覺得要更多移動平台 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.28.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1471014241.A.413.html

08/12 23:05, , 1F
新增一個點燃技能
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08/12 23:13, , 2F
多兩個使用者技能 閃現點燃(X
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還需要野怪
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08/12 23:24, , 4F
需要一個河道 裡面住龍 殺掉有BUFF
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跳錢買武器 殺人升級點技能???
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前五樓可以不要直接把隔壁朋的東西搬過來嗎
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半藏快插眼
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把路西歐ban了補量就不夠了XD,不知道其他補師何時要buf
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08/12 23:30, , 9F
f
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還可以買裝備 我說那個SUP和尚買三小輸出裝啊
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CSGO也很緊湊阿
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CSGO LOL精彩操作會讓人發出wow的驚呼
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OW跟星海卻很難 這是遊戲步調上的問題
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這ID沒被噓 難得難得
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這遊戲比賽真的蠻沒有看頭的
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OW的比賽可看性不高,目前還太單調
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平常實況還比較多元有趣
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OW比賽問題之一是切視角 精彩都是發生在瞬間的
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那個瞬間沒被切到等於沒演出效果 又不好只定在誰身上
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所以平常實況看一個高手玩 能看到的精彩片段還比較多
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只要HL不是源氏都是好HL
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我也覺得OB很重要,很多比賽還是很精彩阿
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星海的操作我都看到目瞪口呆欸!?
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LOL看你吃兵 我才想睡覺哩
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LOL吃兵難看死了
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OB解決人潮就會出現 只有一個視角是硬傷
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OW就超亂的完全不知道在打啥切來切去的聊天室還比較好看
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現在運動比賽都要求能精簡化 誰要看你在那邊農兵啊
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星海比賽很刺激豪嗎
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星海的精彩操作怎不會讓人驚呼 前天taeja又打了經典比賽
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我是覺得星海的觀賞性容易也直白多了
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OW有天空視角轉播就夠了
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OW有天空視角阿 可是更難看 只看得出兩邊人馬射來射去
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然後一邊倒了幾個一邊衝了進去 據點被佔領了 GG
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比賽只有最後一個HL太可惜了 可是太緊湊沒時間回放
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FPS天空視角很醜,就是亂射一通
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ㄧ開始看都覺的亂 ow打夠多就會知道怎麼看
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精簡化? 還有哪種比賽很"精簡"阿?
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百米(?
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沒必要一直天空視角,但至少要偶爾切換搶救剛剛一波是
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什麼狀況
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*講解
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雙方遠的時候天空 交戰時第三或第一人稱 跟在選手後
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也不用每個選手都跟 跟有燒起來的為主(?
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andy說的CS不也是嗎...真要說很多遊戲都這樣
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Cs小局結束就會有hl 殘局緊張的氣氛也很夠 ow就沒這點
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OW抓幾隻重點CARRY的視角看就好了
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星海的比賽明明就很好看 從多線到微操 都令人驚豔
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有些遊戲包含OW確實能看選手操作看得目瞪口呆
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但是要像CSGO瞬間決定性的play 恐怕就只有奪命女這隻角
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色了
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但是高風險高回報的角色似乎沒有那麼適合比賽 何必當成C
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S在玩
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一波滅掉對方之後如果有重播極致會更棒
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機制 打錯字 抱歉
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星海是太難,一般人看不出神操作吧
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不會玩即時戰略的人看星海比賽看不出什麼
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星海用看就知道很難 怎麼看都都是wow~~ 精彩的不得了
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星海對沒玩過的人看起來的確沒什麼意義
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連獲勝機制都很難了解
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星海操作你看不出驚奇是因為看不懂
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08/13 18:48, , 62F
比賽視角改成12個選手自由給觀眾切換會好點嗎?
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說星海操作很難讓人驚呼的我也是笑了
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08/13 19:59, , 64F
看到韓T極限操作超精采好嗎?
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08/21 13:33, , 65F
lol有場比賽一個小時過去都在農兵
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08/21 13:33, , 66F
大便回來都沒變
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文章代碼(AID): #1NhULXGJ (OverWatch)
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