Re: [閒聊] OW的狙擊有什麼用處?

看板OverWatch作者 (丈夫稱號get)時間7年前 (2016/07/19 11:51), 7年前編輯推噓24(4420165)
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※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 這裡先不談職業選手的那種實力 : 距擊需要比其他角色更久的蓄力 : 而且對爆頭的要求也很嚴格 : 如果沒有一槍把人擊斃的能力 : 靠著奶媽或是補包,馬上又是生龍活虎一條 : 感覺同樣的準度可能選攻擊可能影響力還比較大 : 而且這款遊戲的勝利法不外乎就是搶點推車 : 狙擊角的中近作戰能力低落又容易被針對 : 打佔點往往都會被成5打6 : 守推車一個萊茵就讓你吃鱉 : 還要預防其他繞背角從後方偷襲 : 進攻方更是一點用也沒有 : 最後就變成只能用來拆砲塔或是針對壁壘 : 但你選法拉可能還更好 : 怎麼覺得就算把狙擊角從OW裡拔除好像也沒有什麼影響... : 到底這款遊戲裡的狙擊定位是什麼?拿什麼高端玩家來說狙擊沒那麼不堪,就跟拿高端 沒人出托比昂就以為托比昂在整個遊戲弱勢一樣。 事實上就是以狙擊的必要性和標準而言,ow中還真的沒有狙擊的空間 我們先來看狙擊構成的要素 1. 隱蔽性 都紅線給妳連連看了,死亡play也看了,隱蔽這點基本上是0 2. 遠距離 戰時狙擊手的作戰距離至少300m,這個距離保護狙擊手不要被強攻,但是ow的地圖刻意被 各種路障切割,導致幾乎沒有辦法為狙擊手拉出有利位置 3. 威嚇性 狙擊手除了一槍一人,更重要的是對空間的封鎖,讓敵方不敢擅自通過某個空間,但是ow 屬於無限重生遊戲,威嚇性大幅降低 所以奪命女的弱勢不只是人物設定的問題,ow的戰鬥基本上就不適合狙擊手參與 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.189.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1468900318.A.02A.html

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沒錯 平均來說 奪命就是弱勢 一堆人拿高手出來講
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拜託海鷗拿什麼攻擊腳出來都馬虐好嗎
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高低端OP角本來就不一樣 平衡還是要先看高端
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討論的應該是奪命的用處 而不是有沒有高手奪命
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你沒考慮到重生的時間 還有從重生點移動到戰場的時間
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跟狙擊沒關係,一代PATCH一代神。只是這版本的狙擊弱而已
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平衡怎樣都是看中段班吧...
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假如下版本把狙擊傷害提高到200你看有沒有用
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你的舉證有點怪 上版本狙擊可是攻守都會出的神角
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狙擊角有用的話比賽自然會出 事實是出很少
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女狙這版慘的原因還是在於 狙身體的傷害下修 還有改開鏡
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同時被砍了傷害 +自保視野
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如果任何人一槍被改200誰都會變神
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可是這一樣無法證明狙擊的價值
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狙擊太吃地圖 看之後會不會出適合狙的新圖吧
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因為這樣她的價值來自高傷害而不是遠距離
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身體150收鏡不必等的版本說比賽全靠狙在主宰也不為過
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原本狙擊在這遊戲的價值就是來自於高傷害
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且是不衰減的遠距離高傷害
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你這個版才玩喔 明明上個版奪命女強到OP
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是改了開鏡跟傷害才進入冷宮而已
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你講的三點上個版都存在 奪命女還是OP
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你講了這些不覺得矛盾嗎 之前那麼多人玩
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那請問 多少比例玩家打比賽?
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阿就開鏡跟傷害被砍才比較少人玩啊 扯一堆
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什麼空間 限制位置 這些都做的到好嗎
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就算有死亡重播 你敢直接從剛被狙到的地方走過去?
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對面狙不會換位子?shift那麼靈活就是要給你換位的
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有電競的遊戲 比賽平衡好看當然最重要阿
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我覺得你從頭到尾都沒搞清楚我的文章
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等你復活出來聰明的狙換位 你一樣壓力大
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所以你開心就好
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明明就是傷害不夠才會讓狙擊的用處下降
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你才沒搞清楚吧 上個版本野團奪命女滿街跑啊
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9成角色傷害不夠 價值都會下降
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以前開鏡連發亂射都射的死人
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如果你只是想拿真正戰場上的狙擊手定位來定義OW的狙擊
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我也覺得你論點怪怪的
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還有 150 則推文
還有 1 段內文
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問題而已 然後你就回文狂跳針
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因為你除了嗆人 我還真的不知道要討論什麼
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改版前奪命不管比賽跟野團都一大堆
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改動前奪命在非比賽的場合有到強勢嗎?
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對佔點的守方來說,壁壘、慈悲這種無快速移動的角色
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來說
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被狙掉等於半分鐘失去一個重要輔助、火力,死亡怎麼會
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不重要
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OW對戰只要少任何一個都會扭轉戰局
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我要討論的是 這款遊戲就是想避免狙擊陰人,所以設下
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要抓慈悲壁壘有更好的選擇
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07/19 13:54, , 201F
某些場合奪命優勢 但有的場合閃光源氏優勢
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我是這麼認為啦 禪亞塔都buff血量了 奪命傷害可以回
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07/19 14:17, , 203F
調一點應該沒問題了 調整到爆頭200 其他150左右就好
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07/19 14:18, , 204F
爆頭死沒啥問題 打到身體起碼也要逼對方找補包/治療
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07/19 14:19, , 205F
和尚:可以把我調成沒有頭嗎
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上一版和尚被打腳都要死真的有點慘XD
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至於紅線暴露位置還可以接受 頻繁換點本來就是狙擊
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必備條件 就算是csgo也被摸透那些點會有狙了
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07/19 14:32, , 209F
之前是300/150 現在是300/120 如果改200/150..很有創意
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奪命女根本廢物 還不如一個源氏 直接近距離給你死就好
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原來現在是300XD 抱歉數字不太清楚 我的意思是起碼
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07/19 14:36, , 212F
奪命爆頭要讓軟皮死 坦克需要撤退找補
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07/19 14:36, , 213F
那就把非爆頭部分回調就ok了 不會狙死但是一定要退
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07/19 14:37, , 214F
雖然無限重生 但這個遊戲死掉就是超虧的啊
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07/19 15:02, , 215F
拿現實比遊戲是..?
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07/19 15:04, , 216F
CSGO RANK沒有死亡重撥阿 你真的有玩過?
07/19 15:04, 216F

07/19 15:22, , 217F
砍shift cd 跟猩猩一樣 就可以了
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07/19 17:34, , 218F
開鏡調快一點點
07/19 17:34, 218F

07/19 17:57, , 219F
比較像是補刀的腳色吧 或是一部分的攻擊手
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07/20 00:17, , 220F
回應一直跳針,再裝睡吧
07/20 00:17, 220F

07/20 01:44, , 221F
狙擊就是難平衡
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07/20 07:00, , 222F
只是奪命改爛了,而不是OW裡面沒狙擊空間
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07/20 07:00, , 223F
極端一點講,要是奪命連狙豬身體都能兩槍死,你看誰不出
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07/20 07:03, , 224F
無限重生論更是有趣,照這樣說任何攻擊角打死人對面都會重
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07/20 07:04, , 225F
生啊,又不是狙死才會重生,也沒有狙死比較快重生啊
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07/20 07:05, , 226F
死神打猩猩→威嚇猩猩不敢跳過來抓後排→但是因為打死猩猩
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07/20 07:05, , 227F
還是會重生,所以威嚇性無效 這就是你的道理XD
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07/20 07:06, , 228F
這種遊戲時間是超重要的資源,還重生就沒威嚇性XD
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07/20 12:44, , 229F
海鷗海鷗的怎麼不叫海獺
07/20 12:44, 229F
文章代碼(AID): #1NZQFU0g (OverWatch)
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