討論串[閒聊] OW的狙擊有什麼用處?
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推噓51(64推 13噓 133→)留言210則,0人參與, 最新作者goodday5566 (好天五六)時間7年前 (2016/07/18 22:28), 7年前編輯資訊
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這裡先不談職業選手的那種實力. 距擊需要比其他角色更久的蓄力. 而且對爆頭的要求也很嚴格. 如果沒有一槍把人擊斃的能力. 靠著奶媽或是補包,馬上又是生龍活虎一條. 感覺同樣的準度可能選攻擊可能影響力還比較大. 而且這款遊戲的勝利法不外乎就是搶點推車. 狙擊角的中近作戰能力低落又容易被針對. 打佔點往
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推噓24(44推 20噓 165→)留言229則,0人參與, 最新作者iseedeadman (丈夫稱號get)時間7年前 (2016/07/19 11:51), 7年前編輯資訊
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沒人出托比昂就以為托比昂在整個遊戲弱勢一樣。. 事實上就是以狙擊的必要性和標準而言,ow中還真的沒有狙擊的空間. 我們先來看狙擊構成的要素. 1. 隱蔽性. 都紅線給妳連連看了,死亡play也看了,隱蔽這點基本上是0. 2. 遠距離. 戰時狙擊手的作戰距離至少300m,這個距離保護狙擊手不要被強攻,
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推噓-1(15推 16噓 75→)留言106則,0人參與, 最新作者willie7878 (wanaGG)時間7年前 (2016/07/19 12:46), 7年前編輯資訊
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站遠遠就算給你狙到人. 點上只要還剩下一個佔你點你還是要輸啊. 車上只要還有一個你沒去卡車你就是爆炸阿. 更別提那種開五槍有沒有打中一槍的. 然後拿實況主出來說狙擊很猛阿所以林北還是要繼續狙狙狙. 海鷗和古拉都有示範過拿慈悲虐整場的阿. 要不要也學一下以後場場慈悲小槍打整場?. 你不是新人類就不要想
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者snbftmb (私心)時間7年前 (2016/07/19 14:44), 編輯資訊
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狙擊本身的定位就很麻煩. 畢竟要在中短兵相接的狀況下. 坦補DD的定位價值才能被突顯. 然後像CS來說,他主流槍種,遠程的傷害並不會下降太多。如果狙擊手一槍不中,很容易被反殺。. 但OW就完全不一樣,角色定位明確,有些角色就是沒有反制遠距火力的能力。. 所以狙擊就很尷尬了,火力太弱容易被硬上,太強大
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推噓46(49推 3噓 28→)留言80則,0人參與, 最新作者iamamen22 (Amen)時間7年前 (2016/07/19 15:34), 編輯資訊
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OW的英雄特色讓每個rank區間都有不同生態. 有時候打ng無聊也會觀察一下敵我有沒有rank等級. 有時大概能猜測對方會出什麼. 40~50的常見英雄就新手四寶. DVA、壁壘、托比昂、炸彈鼠. 甚至還雙角、吐胚、葫蘆. 這個區段的玩家可能觀念或技巧比較不純熟. 比較不會對付這兩個砲台. 然後覺得
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