[討論] 殊死戰的攻守方

看板OverWatch作者 (麵包超羊)時間7年前 (2016/07/01 20:54), 7年前編輯推噓24(24041)
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積分已開,版上很多朋友應該也已經開始爬分了,這裡純粹想從一個打積分到現在看到的 現象出發問問看大家的遊玩經驗是否也是如此。 問題就是:請問目前殊死戰守方有贏過的版友到底是怎麼守下來的Orz...... 相信大家應該也都意識到,RK由於腳色分布平均以及團隊意識變強,所以已經不太可能出 現像快速對戰那般用勞工機兵陣死守的情況了;勞工死守戰非常無用,那個猩猩、DVA、 鎚子哥都好,只要砲塔一倒通常你就沒機會蓋第二座了,陣地直接倒。RK目前遊玩23場( 階級在49~54起跳),還沒看守方出機兵勞工有死守陣地成功過。 (事實上我這邊打過唯一一場殊死戰守方有贏的陣容是雙猩猩+大女+路西歐+死神這種組合 。換句話說就是靠肉角跟對方正面開打了。不過即使這樣還是贏得相當驚險,雖然很不 想就這樣斷言殊死戰攻方有優勢,但真的很不希望在殊死戰被分到守方...... -- 艾德華:我知道很多人都會覺得一個上百歲的吸血鬼愛上16歲的女孩有多荒唐。他們肯 定會想:一個有一世紀歷練的文藝青年會和愛看醜女貝蒂的女孩聊些什麼呢? 刀鋒:上帝阿!打從預告片上映時我就覺得你們這對狗男女噁心死了! 每晚我都做同一個惡夢,追著同一個小白臉,手中緊握著要捅進他胸口的木樁。 但每一個晚上......我總在釘死那個混蛋前就醒了! By 刀鋒戰士 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.179.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1467377660.A.075.html

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守下來過 對面跳兩個 六打四
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最後一句應該是指守方吧?
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※ 編輯: sunny1991225 (111.248.179.4), 07/01/2016 20:58:00

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對,我打錯了,那句是"不希望被分到守方"
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雖然常常聽說攻方有優勢,但我碰過兩場殊死戰都是守方贏XD
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殊死進攻輸過 3v6 乾
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殊死戰我們5v6 攻方贏過
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殊死戰贏過 我們還跳一個
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萊茵 女坦必備
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因為進攻得比較近..比較吃香 只能靠肉盾應拖時間
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殊死戰攻方有利是建立在大家都有一定水準的前提
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如果技不如守方 自然是打不進去
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剩下的就是 防守其實是很不利所以正常情況才能多次嘗試
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攻方很容易會堆屍進來 所以要找有回復能力的 或是有護盾的
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女坦幾乎是一定的
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三個輔助除了禪亞塔 都很實用
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死神 小美 也都是很好死守的角色 死神擊殺回血
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對方堆屍的情況下血量通常都可以維持住
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且這情況 也比較不會注意繞背的情況
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所以死神十分好用 主要就是抓掉堆方主補 再來是攻擊手
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小美跟女坦則是固守點上很好用 且都有優良的空場技
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以前快速對戰有打過AT 守過a點 想必很多人都有經驗
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同樣的經驗都可以套用 我是有過死神小美女坦慈悲露西黑肉
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守成a點
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現在最佳組合 應該就是雙死神小美女坦慈悲路西歐(or黑肉
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對面五猩猩一黑人 我用萊茵捶死贏…
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Dva記熟大血包 很好守
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之前 76 DVa 路co 勞工 死神 攔路豬
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如果正面對戰還又來有往 那勞工炮塔蓋的刁鑽 很容易守
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通常覺得勞工沒用 是正面很快就沒力了
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小美女XD
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直接推到點上 炮塔就算不爆也沒用
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不得不說RK打到現在真的會對勞工有職業歧視
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很少看到團隊貢獻度高的勞工
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攻方又更少看到了
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勞工隊友不會解閃光跟法拉的時候還有點用
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不過通常對面閃光法拉都比隊友聰明很多 勞工瞬間又沒用了
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不知道會不會很快又有玩家抗議BZ不該nerf家機勞工
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砲塔XD
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(目前RK生態已經是玩家殺塔普遍比殺人還快了
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勞工太吃資源 隊友要配合砲台打 工頭自己解放出來
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根據開發者的說法。數據上殊死戰55開
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現在遇到的都把砲台當本體 5打6 當然守不住
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殊死戰通常有兩種 0:0 或是3:3
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0:0的守方會贏 因為兩邊都打不進去 3:3的攻方會贏
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如果是要拖時間 DVA 猩猩 攔路豬 慈悲 萊因哈特 壁壘
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可以拖真的很久
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這邊DVA佔很重要角色 因為他要出去損血給慈悲集大
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慈悲一定要
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守方的話殊死戰通常都是攻下一個點就贏了 或一段距離 而這
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個點或車一定離重生處很遠 所以慈悲很重要
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低端攻方打不進去,高端攻方必勝,所以55波是吧XD
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多拉多守方特卑鄙會過
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感覺是有配合的AT攻方會贏,其他雜魚路人守方會贏
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花村 特悲壁 雙死神 辛眉塔
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守方全贏沒輸過 拿攻方七成會輸QQ
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玩了幾天在想平平是慈悲路C等Sup(野團最不可能出的角色們)
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在隊伍裡面即使出了也是有分級的 該怎麼分不清楚 總之時常是
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關鍵 好的可以好到很難殺又很補 爛的就...你殘血站她後面也
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沒發現 說為啥不補還被暴怒 真想把Youtu串流影片貼給他看...
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勞工是守最後一點比較強勢吧?我記得我629當天守到36連殺..
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.巫術阿XD
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覺得砲塔應該是放在支援位而不是玩家站第一線(修理砲塔)
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就像常見的那牆後面角落你非得深入或者空中才能打擊
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能換位置是最好啦...其次還要保持防空炮的效果法拉很賭爛
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07/03 18:37, , 65F
守方的優勢就是時間吧
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文章代碼(AID): #1NTcVy1r (OverWatch)
文章代碼(AID): #1NTcVy1r (OverWatch)