Re: [討論] 死神現在這樣子沒問題嗎?

看板OverWatch作者 (南屯 ☎azt☎ 小妹)時間8年前 (2016/07/01 05:55), 8年前編輯推噓36(36026)
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※ 引述《Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)》之銘言: : 自從右鍵牛仔被閹割之後 : 最近死神整個爆增 : 尤其打RANK亂選角很明顯有改善 : 大家都想贏 : 都選強勢角 : 幾乎場場至少1~2死神 : 最誇張是離江天塔 : 打離江天塔不選死神的隊伍就是棒槌 : 根本等著輸 : 昨天一場 : 我們這邊三死神打對方雙死神 : 本來想說選太多重覆角色會不會不太好 : 結果居然是我這邊三死神贏了 : 可見多多益善? : 不知道這地圖下次會不會遇到四死神? : 我自己是想不出什麼角色能有效制裁死神 : 所以只好選擇加入他 : 最近打RANK場場都出死神 : 目前最大的問題就是殺不死死神 : 他會SHIFT飄走吃補包 : 或是SHIFT狀態路西歐/慈悲就補了不少 : 死神除了難殺 : 他的大絕在破點上真的無與倫比 : 從死角跳出來 : 天上跳下來掃場往往非死即傷 : 他的大絕狀態如果沒有全部人一起打 : 只有一個人打很可能因為有人陣亡被他吸血而打不死 : 我自己玩覺得比較難打的大概只有小美/炸彈鼠 : 但是也不是說真的很怕 : 打小美快凍起來SHIFT就好了 : 死神很難打死小美 : 但小美一樣很難打死死神 : 炸彈鼠正面比較難過去 : 但如果被靠近也只是兩槍的事情 : 面對這兩隻角色 : 大概也只是45%對55% : 說不上被剋 : 唯一能稱得上被剋的只有法拉 : 但是也只是死神打不到法拉 : 法拉要有效殺死死神也不容易 : 死神很難殺 : 如果是像閃光這樣攻擊力薄弱也就算了 : 但死神的近戰非常痛血也厚 : 更不用說那個遊戲前幾強傷害的大絕 : 目前BZ對於死神的強度 : 好像也只是列為出場率稍高的角色 : 並沒有要NERF他的打算 : 所以目前除了加入他 : 各位打RANK或是快速面對雙死神的時候 : 都是怎麼解? 我認為這遊戲一直討論誰過強,誰該nerf只會讓遊戲體驗越來越差 一開始設計這個遊戲就是希望遊戲節奏快,可以刺激點,也就是暴力平衡 我覺得這遊戲最好玩的就是每個角色的能力都非常突出 輸出高的很高(像是奪命女遠戰、死神近戰、忍者的大絕近戰、壁壘的定點輸出),坦的 的很坦(如萊茵的2000血頓、女坦的吸收能量頓),接技可以輕易接死人(如勾肥拉噴v ,牛仔E右鍵)或是高機動性如吱吱和閃光,超強控場的札利亞和小美大絕或是低CD又足 以扭轉戰局的慈悲復活及路西歐大絕 而當然可能會有角色的能力突出到令人不適 這時如果nerf那個能力會變相讓受該角色克制的角色減少壓力 這時又會出現誰誰誰過強 然後又想要nerf,就這樣不斷連動下去一圈下來 最後導致整個遊戲的角色都變弱,就不好玩了 特別是在傷害輸出與補血的部分,更是不能亂改 例如現在死神強勢,如果死神傷害被nerf,猩猩就會強勢 然後就更多人想要nerf猩猩 像這次將狙擊手傷害改低就是很失敗的改動,如果是因為他一發可以打死150血和尚(這 應該是狙擊手的特色)那改的方式應該要將和尚的血加高 死神高機動性高進戰輸出就是他的特色,如果真的要改大概頂多將他的血改成標準的200 血 如果真的某個角色過度imba,應該要把他的弱點改的更弱,或是製造出該角色的弱點,或 是針對剋他或他剋的角色增強而不是把他突出的的特性改掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 93.143.50.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1467323740.A.313.html ※ 編輯: azt911231 (93.143.50.158), 07/01/2016 05:56:47 ※ 編輯: azt911231 (93.143.50.158), 07/01/2016 06:00:28

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我以為你在講RIOT.... 相似度好高
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這個想法我喜歡,推一個
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推再Nerf弱點
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真的說的有夠像隔壁 誰出頭砍誰 砍完一輪 第一個被砍的
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就又是最OP的了 在循環一次
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要齊頭式平等就玩CSGO吧
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死神rank反而不常出
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早就說不要砍 牛仔 奪命那麼大 然後再禁雙腳 這平衡
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就ok了,再也不用砍完一個又要砍下一個
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但是bz平衡的根本智障
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你牛仔不砍只會rank只會看到一堆牛仔
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多打了個只會Orz
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不認同 奪命砍身體傷害是必須的
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重點就是要避免無解的打身體也一擊殺
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禁雙角又會冒出其他問題啦 說得容易
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這跟信長有87%像,都是打爽的,這樣才刺激
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想把遊戲搞大當然要平衡
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推不錯想法
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不推薦 那就變成一般的FPS,大家都龜狙擊秒人
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問題是會被奪命一槍秒的也只有和尚而已啊...
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還有dva人型 之前遇到強的狙擊手機甲爆=死
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根本沒有機會動 剛出機甲再空中就直接死
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以奪命的集氣速度而言 砍身體傷害也還好
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麥卡利動刀之後就變控場角了 XD
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然後砍牛仔後釋放出近距離死神 中遠距離76這點也不錯
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才不會像以前中近距離我大牛仔全包了
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奪命應該不只是和尚的關係 麥卡利會被砍主要是因為秒坦吧
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死神現在抱怨的主要是大招秒太快和血量..砍了跟猩猩也無關
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個人覺得是砍大招 多點延遲時間或降低點傷害...
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死神大招應該給個短暫的反應時間 就像牛仔的大一樣
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希望死神大招改成一開始攻擊降低 隨時間越來越高 總和
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一樣
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至少在死神開大時牛仔馬上丟Q 法拉shift 可以逃掉
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牛仔是真的過強,奪命女要看G者的準度。
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死神大 你可以靠露西恩 大來抵 反而覺得露西恩 推車真的好
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死神大 你可以靠露西恩 大來抵 覺得露西恩 推車真的好煩
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以前牛仔除了狙擊以外的距離都能打啊
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網路上有張valve vs riot vs blizzard的平衡方式實在很
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中肯可以去看一下lol
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死神把血量下修到200 麥卡利就又能爽吃死神了
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我們打過六死神,對面完全被當智障打
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六死神 676不就屌打?
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Rank控制點幾乎都出雙死神了 有夠難打
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覺得死神大絕最機車其他可接受
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本來遊戲就是要玩爽度 要改就是改到一樣強 東改爛
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西改爛根本無聊
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死神大絕跟殺人吸血太煩,那大絕根本不用腦就可以放
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死神根本沒機動性阿..如果你們一直報位,就不會漏掉了,看
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到有大飄進來就散開點
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樓上沒遇過很會蹲的,大絕好了就去龜著,然後從天而降的呆
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呆呆連6排都不一定反應的過來
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這種一個人蹲的,如果是阿飄走進來就要散開,並且適當的控
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場或是推開;高處的話,我的隊友跟我常常會看到(看到死神就
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一定要習慣性檢查高處)。死神的機動性基本上就鎖了80%。剩
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下就怕死神在會戰的一瞬間瞬進來頭頂...嗯...
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然後會玩的死神不會特別去蹲,都麻是大腦中內建程式散彈四
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處秒殺人
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這遊戲最無腦的大 就死神的大阿 繞背按Q隨便死成一團
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死神繞圈打根本小強
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你根本在講隔壁棚了……
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文章代碼(AID): #1NTPLSCJ (OverWatch)
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