討論串[討論] 死神現在這樣子沒問題嗎?
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推噓79(80推 1噓 129→)留言210則,0人參與, 最新作者Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)時間8年前 (2016/06/30 15:48), 8年前編輯資訊
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自從右鍵牛仔被閹割之後. 最近死神整個爆增. 尤其打RANK亂選角很明顯有改善. 大家都想贏. 都選強勢角. 幾乎場場至少1~2死神. 最誇張是離江天塔. 打離江天塔不選死神的隊伍就是棒槌. 根本等著輸. 昨天一場. 我們這邊三死神打對方雙死神. 本來想說選太多重覆角色會不會不太好. 結果居然是我這
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推噓6(6推 0噓 14→)留言20則,0人參與, 最新作者givemorning (morning)時間8年前 (2016/06/30 17:43), 編輯資訊
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之前我也以為小美打死神55波. 但我發現如果沒有先手把小美打死. 小美會冰死神. 死神被冰幾下後手(游標)會跟不上小美本體. 只好shift走. 但是小美會跟著你的鬼魂走. 只要你不是躲回隊友旁邊. 基本上還是會被小美跟上打死. 有的解嗎. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自

推噓36(36推 0噓 26→)留言62則,0人參與, 最新作者azt911231 (南屯 ☎azt☎ 小妹)時間8年前 (2016/07/01 05:55), 8年前編輯資訊
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我認為這遊戲一直討論誰過強,誰該nerf只會讓遊戲體驗越來越差. 一開始設計這個遊戲就是希望遊戲節奏快,可以刺激點,也就是暴力平衡. 我覺得這遊戲最好玩的就是每個角色的能力都非常突出. 輸出高的很高(像是奪命女遠戰、死神近戰、忍者的大絕近戰、壁壘的定點輸出),坦的的很坦(如萊茵的2000血頓、女坦的
(還有555個字)
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