Re: [討論] 會希望出一般fps的模式嗎?

看板OverWatch作者 (czh)時間8年前 (2016/06/16 15:10), 8年前編輯推噓1(4320)
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※ 引述《hanbobo (BOBO)》之銘言: : ※ 引述《powyo (光子郎)》之銘言: : : 一般fps的模式就是類似拆炸彈 佔領這種 但是死掉不能復活 要等那回合結束 : : 除非是用慈悲大招 不然死掉就是看隊友玩 把對面殺光或是完成任務就結束 : : 或是有死鬥模式 就是兩隊拼殺人 可以重生 看誰先殺到100人之類的 : : 這都看不到隊友的成績 是不想讓人找戰犯嗎... : : 昨天我死神拿4金牌被隊友說沒做事ZZ 能看的到隊友的成績 順便顯示誰殺了誰 : : 這應該會比較好吧? : 原po沒有搞懂OW的設計及遊戲方式 : 成績戰績在這個遊戲是不重要的 : 要的是團隊合作 運用各角色特性完成任務 : 輸出量 擊殺數 都不是讓遊戲勝利的主因 : 戰地風雲系列的計分方式不知道適不適合OW : 擊殺 佔領 偵查 補血 復活 坦的量等等都會給分數 : 若是推車連續時間越久分數越高 : 結算分數戰績以這種方式來計 : 就不會出現一堆輸出角一直以為在打CS : 只會繞背單殺當英雄了... : 但顯示戰績小地圖等等 真的不是BZ要的東西呀QQ 當然,輸出不是唯一讓團隊勝利的原因, 但也是必要條件之一。 會被檢討的角色不外乎就狙擊跟攻擊角色, 而這些角色輸出跟擊殺確實可以成為指標。 顯示這些統計數據可以讓真正能夠讓適合的 人來擔任這些角色,隱藏這個數據反而會讓 一些止玩這些角色卻不會玩的玩家持續混水 摸魚。 我認為隱藏數據反而是讓攻擊角色出場機率 增加,這種做法根本是鄉愿QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.35.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1466061050.A.2DB.html

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有些關鍵數據還是有,像是攻防時間和攻防擊殺
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就是看你是不是專注在目標上的數據,當然有些抓後排的人
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沒差吧 你真要查的話還是查的到啊....
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你要跟朋友檢討數據 調整位置 現在都可以做得到
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攻防相關的數據就跟他沒啥關係,因為可能從頭到尾都在
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外圍戰鬥...
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如果你只是想嘴路人的話...沒啥意義吧
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我常常攻防擊殺都沒超過2
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因為你都不去佔點吧 通常搶點就會有攻防擊殺了
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這樣我一輩子不能玩奪命女嗎?QQ
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鄉愿?每個人都有剛開始玩的時候
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我沒有說不准新手玩攻擊角阿,只是把數據公開讓 其他人指正哪裡玩的不足,悶頭在那邊混水摸魚, 成為整支隊伍的拖累並不會比較好阿。 ※ 編輯: chenszhanx (220.132.35.149), 06/16/2016 15:53:48

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你以為每個人這麼友善喔,光勝率都可以嘴了
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還有別人如果攻擊角玩很爛你叫他換他會乖乖換嗎,到
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時候又要po"求救一堆kda爛透的人死不換角怎麼辦"
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開放越多數據就會變成lol版天天有人哭被罵又要告誰告
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誰的
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我的意思就是 玩的不好就是會被批評 PO無意義抱怨文洗版就讓版規處置 謾罵的就是受法律處罰 吃過虧之後人就會進步 我覺得為了只為了表面的和諧、不願意得罪人,掩蓋事實 ,讓壞的情形持續發生。 有點像那個......鄉愿 不過就像樓下所說Bz擺明就是增加人在遊戲當中檢討隊友的難度, 減少引起口舌的機會,來避免讓水準不佳的玩家受到指責。 這也許是一種增進部分玩家遊戲體驗的手段,在FPS遊戲好像是 比較少見到的。 這是一種嘗試...有人喜歡,有人不喜歡。 現在OW還算是初期?(雖然百年BETA,但畢竟還是與開放環境不同) 再過一陣子也許這種體制的利弊就漸漸明顯起來。 可能Bz覺得很酷,保留他,也可能Bz覺得很酷,加上記分板 都有可能。

06/16 16:52, , 17F
bz就故意是讓資訊不透明讓你找不到東西嘴
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小美的冰牆 無價
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在overtime真的無價
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....
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※ 編輯: chenszhanx (220.132.35.149), 06/16/2016 18:42:35

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依照他的排隊機制,你永遠都有可能配到水準不好的玩家
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而且水準好不好是相對的,永遠都會有一個數據最差的人
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然後就要承擔所有的砲火,就算100個玩家有9成是好人
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但是只要遇到那一成的玩家就可以破壞你一整天的好心情
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而且遊戲不是職業訓練班,他的目標不是讓玩家越來越會
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玩這款遊戲,而是擴大遊戲人數的基數才是最終目的
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06/16 23:05, , 27F
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文章代碼(AID): #1NOb3wBR (OverWatch)
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