討論串[討論] 會希望出一般fps的模式嗎?
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推噓1(4推 3噓 20→)留言27則,0人參與, 最新作者chenszhanx (czh)時間9年前 (2016/06/16 15:10), 9年前編輯資訊
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當然,輸出不是唯一讓團隊勝利的原因,. 但也是必要條件之一。. 會被檢討的角色不外乎就狙擊跟攻擊角色,. 而這些角色輸出跟擊殺確實可以成為指標。. 顯示這些統計數據可以讓真正能夠讓適合的. 人來擔任這些角色,隱藏這個數據反而會讓. 一些止玩這些角色卻不會玩的玩家持續混水. 摸魚。. 我認為隱藏數據反
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推噓12(12推 0噓 6→)留言18則,0人參與, 最新作者hanbobo (BOBO)時間9年前 (2016/06/16 14:25), 編輯資訊
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原po沒有搞懂OW的設計及遊戲方式. 成績戰績在這個遊戲是不重要的. 要的是團隊合作 運用各角色特性完成任務. 輸出量 擊殺數 都不是讓遊戲勝利的主因. 戰地風雲系列的計分方式不知道適不適合OW. 擊殺 佔領 偵查 補血 復活 坦的量等等都會給分數. 若是推車連續時間越久分數越高. 結算分數戰績以這
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推噓13(19推 6噓 45→)留言70則,0人參與, 最新作者powyo (光子郎)時間9年前 (2016/06/16 09:56), 編輯資訊
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一般fps的模式就是類似拆炸彈 佔領這種 但是死掉不能復活 要等那回合結束. 除非是用慈悲大招 不然死掉就是看隊友玩 把對面殺光或是完成任務就結束. 或是有死鬥模式 就是兩隊拼殺人 可以重生 看誰先殺到100人之類的. 這都看不到隊友的成績 是不想讓人找戰犯嗎.... 昨天我死神拿4金牌被隊友說沒做
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