Re: [情報] OW系統利用降低傷害機制強制調整玩家勝率
※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: 其實你們點進去就知道這個帖子是怎麼回事
: 原文那個玩家是用assistance這個字
: 幫助 協助
: 但是明顯暴雪不可能用任何方法assist玩家輸贏
: assistance的意思是就像說連贏方傷害會變低 血調變薄之類的
: 所以暴雪員工說,暴雪沒有assistance
: 但是暴雪的確match的時候,會根據skill,ping,group size
: 並且在一個隊伍winning/losing streak的時候解散他
: 這意味著50%的原因是:
: 當你贏的很爽,系統會排一種垃圾叫隊友給你
: 而在你身陷垃圾場的時候,會把你從裡面解救出來
: so,我想發原帖的人應該英文很差
: 他可能找不到正確的詞去形容他想講的東西
: 他的用詞會誤導大眾,所以才有了這個解釋的藍帖
其實我也不知道為何
等級低的"通常"都特別好虐
可是出去看他們勝率又感覺還好,很多還有五成五以上
光看整體勝率我看有些十多等的,那個勝率都破六成
但他的萊茵哈頓還是一出生就會衝下崖阿
重點還是skill怎麼看的
難道暴雪猛到會分析玩家數據去排隊友嗎?
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※ 編輯: lazylamaz (140.121.135.172), 06/13/2016 07:46:23
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):